鬥技其實很好,它教會了小編要做一個拿得起放得下的人,做一個要爭贏要輸得起的人,做一個半夜起來放大悲咒和清心咒的人,鬥技很好,我不騙你,歡迎和我一起來學鬥技。
最近學到的一個鬥技知識,又是跟速度相關的,那就是,閻魔就算基礎速度最高,127的基礎速度,哪怕御魂一樣,在某些情況下閻魔依舊有可能被基礎速度沒那麼高的面靈氣超車,面靈氣的基礎速度才119點。
這個效果是怎麼達成的呢?就需要白藏主的存在,而且是一速白藏主。利用一速白藏主,拉長跑道。我方白藏主第一行動之後,白藏主身上的善面變成敵方身上的惡面,這樣我方面靈氣開局就能擁有3個惡面,增加她30點基礎速度,這樣就能實現比閻魔速度還快的機制啦,是不是很神奇!
利用白藏主拉長跑道這個小編沒看懂,據説,這也是擁有一定原理的。按照小編的理解是這樣的,假設敵我兩個面靈氣的速度是一樣的,站在兩根跑道的同一位置上面。把跑道想象成一根橡皮繩,我方有了白藏主的存在之後,我方這跟橡皮繩就被拉長了,這樣,我方面靈氣所在的初始位置就發生了變化,就比對面的面靈氣位置靠前一點了。再加上面靈氣善面和惡面的設定,基礎速度就更快了。
不愧是高中幾何數學考及格的人,我實在是太厲害了。當然,這個理解僅是個人理解,不具有科學和邏輯性,大佬們説白藏主可以拉長跑道提升速度,我們知道這個結果就行了,不一定非要知道其中的邏輯嘛。
那麼,利用這個機制原理,可以做些什麼呢?那就是道館結界防守陣容,可以讓某些進攻的敵人吃一回虧,至少退出我方結界一回合。這樣也能為我方結界增加一兩個勳章嘛。
道館陣容:白藏主+面靈氣+輝夜姬+兵俑+鬼切(某個可以讓對面減員的輸出)
一速白藏主開局開技能,我方面靈氣速度原本可能低於對面,有了白藏主的存在,面靈氣超越對面一速。面靈氣釋放技能,兵俑速度上來,可以開大控制對面。最後鬼切上來一波輸出,對面生命最少極有可能是輸出的式神,必定減員。
這個陣容的缺陷就是,白藏主作為一個盾類SSR,養成過程還是比較麻煩的,所以很少有玩家專門為了結界防守,養一隻一速二技能滿級的白藏主,一般來説,還是地藏、木魅什麼的一般速度的白藏主更加百搭。
其次,面靈氣的速度不能比對面一速低太多,要知道一個善面只能為面靈氣多增加10點速度,所以要是我方面靈氣速度比對面一速式神的速度低太多,超過10點,就算有白藏主是依舊不能超車的。
以及,這個陣容只能欺騙對面一次,對面第一次發現你的白藏主不是防守白藏主而是一速白藏主之後,就會用其他式神來剋制你的陣容了,這個陣容比較脆,很多式神都能剋制。但好歹騙退一波,還是很划算的。
鬥技陣容:白藏主+面靈氣+輝夜姬+麓鳴大嶽丸+鳳凰火(或其他控制)
這也是最近因為麓鳴大嶽丸興起的一個一速控拉陣容,一般ban不知火或者閻魔,白藏主加面靈氣,這個一速幾乎可以為所欲為。而後麓鳴大嶽丸全體攻擊,對面全體加上麓蝕的debuff,鳳凰火再進行控制,有了debuff的加成,眩暈命中率更上一層樓。
有的時候不得不佩服有的玩家大佬,瞭解這些式神的被動機制,研究得比高中各門學科都要精通!利用這些機制搭配出一些陣容出來,風靡平安京。怪不得有的人四年陰陽師可以拿大名士一百顆星星,而有的玩家四年依舊在1000分奮鬥,大概就是這麼個原因了。
最後,歡迎大家踴躍留言補充討論,點讚的玩家,十月抽到新式神哦!