在5月15日的SPARK 2023騰訊遊戲發佈會上,騰訊充分展示了各賽道上的多元佈局。尤其是騰訊拿手的FPS品類,更是發佈了多款重磅新品。而在那些要麼背靠大IP、要麼已穩定運營多年的產品之外,還有一款上線不到一年用户總註冊數已達5000萬的戰術博弈射擊遊戲,引起了我的關注。
其實從2021年首次曝光開始,玩家與業界對於《暗區突圍》的期待就一直較為謹慎,認為它很可能會成為一個“費力不討好”的項目典型。但5月17日騰訊發佈的2023第一季度財報中顯示:2022年7月發佈的第一人稱戰術射擊類遊戲《暗區突圍》,於2023年第一季度實現了增長,日活躍賬户數和流水均創下歷史新高。騰訊本土市場遊戲收入351億元 ,同比增長6%,《暗區突圍》帶來的增量收入功不可沒。實打實的好成績,彰顯着《暗區突圍》正晉升為FPS品類頭部梯隊成員。
那麼,它因何能夠吸引玩家?它在研發、運營上又有何過人之處?
近期,遊戲陀螺與《暗區突圍》的主創開展了一次對談,對於遊戲的階段性成績和未來規劃做了交流。回顧遊戲近一年的表現,我想我們會找到《暗區突圍》持續逆勢增長的原因所在。
獨特的爽快感和驅動性
要談《暗區突圍》的吸引力,較為獨特的玩法框架和驅動力是繞不開的。
戰前準備很重要
對比其他FPS產品,《暗區突圍》除了戰鬥上的爽快感,還有貫穿戰前、戰中、戰後的規劃所帶來的策略性。
玩家需要判斷帶哪些武器裝備進場,規劃行進路線去收集物資、完成任務,同時在利益最大化的時刻撤離現場,積累資源為下一次任務打基礎。這種將單局對戰連接成一個整體的玩法,在FPS的基礎爽感之上,疊加了一種“投入產出比”的奇妙成就感。
除了與其他玩家競爭,遊戲還在單局遊戲中佈置了很多高強度AI敵人和風格各異的BOSS戰,持續為玩家提供挑戰,再加上“被擊敗就會損失全部物資”的設定,一個涵蓋爽快戰鬥、資源規劃、局勢分析的強刺激感玩法循環就徹底立起來了。
更多的變數、更大的操作空間和戰術選擇,讓遊戲的魅力不止於擊敗敵人,更在於以小博大的欣喜及血本無歸的失望交替帶來的“強驅動性”。可以説,各種大起大落之下患得患失的考量,成就了本作讓人慾罷不能的獨特爽感。
為了將這種獨特爽感以到位的視聽觀感傳遞給玩家,團隊在射擊手感、環境構建等技術層面都下了很大的功夫。談及後續的技術革新,製作組表示在直面挑戰的同時,《暗區突圍》還是要以服務玩家體驗為核心去探索技術。
如120幀、新引擎技術、光照技術、大規模服務器效率優化等技術層面的革新,團隊都在積極摸索。但最終目的,肯定是要讓玩家能從遊戲中真切獲得代入感,從而強化戰鬥、探索時的交互反饋。
正如團隊主創在本次交流中所説:“我們會立足於產品服務本身去做一些深層次的技術突破,而非僅用一些高新概念做噱頭。”
穩紮穩打的內容鋪陳
除了玩法架構和技術升級,《暗區突圍》較為亮眼的市場表現還少不了內容更新上的穩紮穩打。
首先遊戲十分重視角色塑造和世界觀鋪陳,遊戲的版本更新也圍繞着暗區大陸的世界觀敍事為主線去展開,這在同類產品中算是比較少見的。
人氣角色多斯
比如去年11月上線的首領玩法刻畫了氣場強大、身負家族仇恨和可怕野心的BOSS多斯,就頗受玩家喜愛。今年4月新版本“黑門”又聚焦於黑金國際與白狼連隊的爭鬥,繼續展現世界觀的冰山一角。
對於IP的世界觀構建,主創表示會堅持用一個個的版本內容充實故事、角色,並在未來創造更多可能性:“伴隨內容迭代,《暗區突圍》或許能夠脱離單款遊戲產品的概念,逐漸形成小説、動畫、電影等不同載體的衍生作品,當然,這會是一個比較長遠的願景。”
逐步展開的世界觀
其次在打磨主模式的同時,遊戲還堅持以多元玩法充實體驗,引導玩家感受遊戲豐富的魅力,挖掘各種可能性。
比如即將在5月26日正式上線的8V8陣營對抗玩法——電視台激鬥,就圍繞着黑金國際與白狼連隊兩大陣營的決戰展開,讓玩家體驗充滿劇情代入感的對決。
該玩法中加入了“偽裝者”的設定,8名玩家將攜手同陣營偽裝者,與敵對陣營開展對抗。
玩家需要在激烈剛槍的同時識別偽裝者,儘快擊敗敵對陣營玩家和偽裝者獲得積分,任何一方先積滿25分即可勝利撤離戰場。
在範圍較小的地圖裏展開快節奏混戰,這種強對抗的團隊玩法明顯和遊戲的其他模式有所區別,為玩家擴充了別樣的爽感,但同時也依然保留着相應的策略思考及局勢判斷。不得不説《暗區突圍》的玩法構建,有着很強的可塑性。
對於核心玩法之外的多元模式,團隊表示這將是長線運營中滿足用户需求的重要維度。作為一款大DAU產品,《暗區突圍》正面臨着各種各樣的新需求,團隊必須精準觀察不同需求,才能以側重點各異的玩法去滿足更多用户。
“長線的內容更新,肯定要依託於玩家需求,如果運營過程中我們發現玩家對新玩法或新方向很感興趣,我們就會順應玩家的需求變化,在保障核心玩法體驗的同時嘗試將不同的內容推給玩家。”主創們如此總結道。
或許在不遠的將來,諸如生化模式一類玩家呼聲較高的玩法都會有實裝的機會。《暗區突圍》未來的玩法形態,仍有許多可能。
為品類開拓更多新篇章
從被謹慎觀望,到如今吸引了眾多玩家,《暗區突圍》可謂已把戰術博弈玩法在移動端上徹底立住了。
遊戲相關話題在抖音、快手上有100多億播放量
快手、抖音等短視頻平台上的《暗區突圍》相關話題已有上百億播放量,而當我們搜索“戰術博弈”關鍵詞時,也能看到大量關於這款遊戲的各式內容,不斷傳遞着這個細分品類的特色所在,引領更多用户感受到不一樣的FPS體驗。
當然,先行者的階段性成果,不代表這條賽道已被充分驗證。
《暗區突圍》的主創們也認為自己對品類的探索仍處於早期階段,團隊必須保持踏實的態度去落地後續的種種規劃:“我們仍然處於沒有看到這個品類真諦的這樣一種狀態。”
談及產品發展方向,主創表示:“一方面我們會關注品類的變化以及我們自身的迭代,在此基礎上繼續思考如何創新、如何深挖品類的潛力。另一方面,則是希望在這個過程當中保持自身靈活的狀態,繼續以“小步快跑”的狀態幫助品類擴展受眾羣體,讓更多的用户喜歡它、接受它,而不被這個產品中一些看上去很堅硬的外表給嚇跑。”
以一年不到的時間收穫5000萬用户之後,如何引領戰術博弈射擊遊戲走入下一個階段,繼續觸達更多用户,已是擺放在《暗區突圍》面前的新命題。對全行業而言,如何推進FPS品類在移動端上的發展,也仍是一個有着廣闊描繪空間的舞台。
或許如今正是時候,該咬牙再去走走那些未被充分探索的荊棘之路了。