作者:NGA-貓拾弎
最近看到很多關於卡露娜的rank的説法,大致説下我的想法。目前主要幾個説法分別是卡等級,卡rank,卡ex,卡星級,咱們一個一個來説,僅僅是我的個人之見,前600主會戰的可以無視。
1.卡等級:
露娜充電量每升一級多2.5tp(未計算tp上和麪板魔攻提高帶來傷害提升給予的額外tp),卡極低等級是完全沒有必要的,甚至大部分軸會是拉滿情況的露娜。國服不排除會出現類似卡120級~130級練度的露娜(機制可能是為了維持脆度減少充歪的情況,或者是遠期避免一下充死春黑)。
2.卡rank:
這方面看到了太多離譜的説法,什麼5xR2都出來了,猜測機制是為了高頻的充電而卡技能。
實際上卡低rank會損失很大一部分面板魔攻(你打人的那一下傷害低,給的tp自然也少,估計少五六十的樣子),露娜自身傷害會極大地降低(考古C4露娜刀露娜170w傷害,被砍掉的這部分面板導致其輸出大幅降低,低於50w也不是沒可能),目前國服非時停刀是多核輸出體系,少露娜這一個輸出點會顯著降低成刀傷害,顯然是得不償失的;露娜的肉度也會大幅下降,如果出現aoe情況很明顯也不適合上場。
唯一的可能是時停刀有可能上場(僅此猜測!!!)。除了r14-1.6(最泛用),內卷卡法有r9,r11,r12等可能性。
3.卡ex:
減輕打隊友的傷害,每低一級ex減少15點無護甲傷害,也是有可能的,目的是為了減少打人的痛度,避免下一波輸出充歪或者避免隊友吸血不足以維持存活。
在國服當前情況下,這個打人的疼痛程度還主要是取決於隊友給的buff多少,如果是無buff情況,打一下即使暴擊了也挺刮痧的,buff疊起來的話沒暴擊也是大概打1/4~1/3的血,引用某個國服up的話(具體不記得了),這個角色是風險同收益並存的角色。個人還是認為沒多大必要為了防暴擊卡ex。
另外,這個卡ex的弊端就還是上面的輸出問題了,145級ex都卡了會少2k面板,而滿強148級3星r14滿強滿ex滿羈絆露娜也不過8097的魔攻,一下少了2k魔攻,一場打完輸出至少少個10%以上,也是要考慮的一個點。
在外服還沒怎麼遇到需要卡ex才能打的軸,國服防一手可以卡個低ex露娜如50級80級之類的(感覺其實有點像當年水貓劍抽藍的情況,不卡其實最後也有解救方案),特別是前排,抽出來就別動了。
補充:好感8可以不看,加暴擊,想降血壓可以選擇不看,1~7為加魔攻,原理同上1~7加220魔攻,8加90魔攻。
4.卡星級:
3x沒問題,這期C3考古看了下要5x露娜,不知道國服有沒有其他刀法,反正不建議直接拉5x,公會里有一隻然後去借就最好了。3x在外服個人是用了挺久的,後面調星(2.5週年)實裝後,才拉到5x。
低星的好處是維持脆度,且不容易打死隊友,而高星的目的一般是為了站的住或者隊友太肉了得拉滿才能打得動隊友(比如5x滿rank春黑)。大多數情況下3x就可以滿足絕大多數軸的需要,這點無需焦慮。
5.總結(太長不看版):
0)對於中後排玩家及競技場玩家3xR14-2~6其他全滿是最優的選擇,競技場甚至可以拉5x露娜。
1)等級有卡的可能,不影響軸且不介意傷害的可以卡一下,大部分情況下滿級或卡級都不影響正常使用。
2)rank沒必要卡極低的rank,主流就是卡好r14,能打絕大部分軸,早期r14左右兩件tp裝穿好就行了(可以卡下強化星級),有想法的可以卡手r7作為未來戰士。
3)ex卡的必要並不大,優先級低於卡等級,不介意虧傷害可以象徵性卡個50或者80或者更低;好感可卡7甚至更低。
4)星級一律留3x!!!3x已經可以滿足露娜開專前絕大多數場合的使用了,同時也可以減少後面高buff露娜情況下一發暴擊秒殺隊友的情況,除非是自身站不住了,不然千萬不要拉星級!!!
超前排可以無視上述內容,別動就是了。