作者:風語叔W
這事有着歷史原因及現實原因在裏面,簡單講就是國內玩家對這個系列接觸得比較晚,《格鬥之王》(以下為了大家明白簡稱《拳皇》)因為各種原因先入為主。
歷史原因
《任天堂明星大亂鬥》初代於 1999 年在 N64 上發售,1999 年國內電玩行業的情況如何。基本是 SS 跟 PS 的天下,因為 D 版光盤非常便宜,遊戲成本極低。而 N64 因為高昂的卡帶成本,在國內一直沒有普及開來。
N64 註定是當年富人的玩具
其實別説是普通的玩家,其實就算是為了做生意的機廳老闆,同樣是格鬥遊戲,引進的多數也是更便宜的 NEOGEO 基板(因為廣州那邊破解了),就是大家熟悉的《拳皇》系列用的那塊。而畫面更好,在日本人氣更高的《街霸》用的 CPS3 基板則非常少,縣城這種級別的地方根本沒有。
CPS3 基板,一看就不便宜
大家注意,《任天堂明星大亂鬥》在 1999 年 N64 上首作非常關鍵。因為格鬥遊戲不同於一些 RPG 或者 AVG 類遊戲,它的學習成本是非常高的。如果玩家先入為主熟悉了某款格鬥遊戲,並且周圍的人也都同樣喜歡,那這款遊戲將是市場上的主流。
於是,很早就因為基板便宜而普及,並且有着廣範玩家基礎的《拳皇》系列,就成為了中國最受歡迎的格鬥遊戲,直到現在都是這樣。
KOF97,沒玩過你也肯定見過或者聽過,無論男女
《拳皇》可以説是從街機開始,因為 SS 及 PS 的流行又順利進入家用機玩家羣體。這種極為廣範的玩家基礎,讓新玩家被動的選擇它。畢竟你周圍的人都在玩,你要挑格鬥遊戲,你選不選《格鬥之王》,不然你《街霸》水平練得再好你跟誰打去。
《街霸 ZERO 3 》因為 CPS2 基板更便宜的原因,在我國的普及率還算可以。
而《拳皇》近乎壓倒性的佔有率,讓本來普及率極低的《任天堂明星大亂鬥》,徹底失去生存的土壤。
非常不巧的是,《大亂鬥》的第二作《任天堂明星大亂鬥DX》誕生在了 NGC 上。而 NGC 在國內的命運跟 N64 是一樣的,同樣因為特殊原因導致佔有率極低,《大亂鬥》這個系列自然也跟着無人問津。
後面的事情也差不多是這樣,Wii、WiiU 等任天堂的主機在國內的人氣都不是特別高,導致《大亂鬥》系列新作曝光率仍然非常低。而這個問題直到 Switch 在國內普及開來,才算終止。
可惜為時已晚,現在早就已經過了格鬥遊戲的黃金時期。以前在機廳裏熱血奮戰的少年,現在早就已經是小孩子的父親。根本沒有精力再去投入巨量的學習成本,去鑽研一部上限極高的格鬥遊戲。要知道,這類遊戲會打跟瞎搓,樂趣是完全不同的。
現實原因
剛才也説了,因為主機普及率的原因,《大亂鬥》系列在格鬥遊戲的黃金時代沒能在我國流行開來。而這個黃金時代大概在 2004 年前後,因為網吧、頁遊、家用機普及等諸多原因,街機在中國日漸式微。很多小鎮上已經沒有街機廳,我所在的那個小鎮原來開機房的老闆都改開網吧了。想玩街機,大概只能去大城市的商場裏。
現在小地方想找家遊戲廳是真的不容易
但是,網絡的發展也讓第三方線上遊戲平台的火爆起來,玩家在家裏與網友遠程對戰成為可能。於是,《拳皇》這個系列又在網上重生了次。這就讓《拳皇》的玩家基礎得到進一步的鞏固,同時《大亂鬥》因為無法模擬 + 網絡對戰,仍然處在邊緣位置,國內真正有投入精力去玩的玩家如鳳毛麟角。
線上對戰平台火了一段時間
再後來,因為直播的火爆,《拳皇》因為具有很高的觀賞性及玩家基礎,成為各大直播平台的熱門遊戲。一些高手比如廣州小孩的對戰視頻,都有着極高的人氣。而《大亂鬥》雖然也已經有了直播的可行性,但因為沒有玩家基礎,遊戲打起來雖然熱鬧,但沒有多少玩家看得懂到底精彩在哪。像“梅原大吾殘血全格擋春麗”這種精彩瞬間,哪怕你不玩《街霸》,但稍微講解一下你都能懂。但《大亂鬥》的外行,根本理解不了這類瞬間的精彩之處。
“小孩”明顯是一個玩格鬥遊戲的天才
從以上兩個原因可以看出來,《大亂鬥》在我國完美的錯過了街機的黃金時代,網絡對戰興起的聯機潮,以及接連到來的直播。導致這十幾年的時間,《大亂鬥》在我國一直沒有什麼生存的土壤,雖然 Switch 在國內的火爆讓它的知名度上來了不少,但跟街機時代大家放學後都會去玩一把的《拳皇》相比,影響力仍然十分有限。