大家好,這裏是“OV説遊戲”。看完了原神1.1版本的前瞻直播(甚至還反覆看了兩遍錄像回放),我的第一感覺就是“失望”!咱們先看看1.1版本都更新哪些東西吧:
新角色。甭管1.1版本最終會上線幾個,反正現實問題是,出了我也“抽不起”,狗屎運抽到了我也“養不起”!璃月主線任務更新。甭管説得多高大上,甭管給我們PUA多少所謂的世界觀,這就是徹頭徹尾的“RPG玩法”。唯一值得稱道的地方就是,米哈遊好歹不是隻用現有的NPC做一堆對話,糊弄我們“跑來跑去”。人家畢竟給我們做了“一大段CG,當個動畫片看還是可以的”!聲望系統。這就是個“加強版任務系統”,RPG遊戲裏有的是。甚至網遊裏比原神做這個更好的遊戲都不少;新道具。降低了探索難度,能挽留一批懶得動手,或者懶得動腦的玩家;新怪物。這是為了逗大家一笑的東西,聊勝於無吧;新活動。能領東西的活動我都支持,畢竟能白嫖到手,沒有誰會不喜歡。不過具體玩法方面實在沒什麼出奇的設計就是了。
開放世界哪去了?
乍一看《原神》的1.1版本更新內容很多,似乎足夠我們晚上一陣子,而且能讓我們白嫖到一大波資源,養養我們手頭越來越多的角色。但是我想説的是“開放世界玩法在哪”?
更新了真多內容,除了一個“降低開放世界探索難度”的內容以外,各種玩法與開放世界的關係真的不大。
我來玩原神,以及我堅持玩原神,唯一的理由就是“開放世界”。現在你不斷地餵給我一堆RPG遊戲的東西是什麼意思?覺着我買不起單機遊戲,還是買不起主機?
越來越像RPG遊戲
説好的“沉浸式體驗”難道只有遊戲初期的幾個小時嗎?現在的《原神》已經越來越脱離開放世界遊戲的範疇,越來越接近一款RPG遊戲,而且那種以“廚力”內容為主的RPG遊戲。
《原神》做角色養成我並不覺得是什麼錯。但是開放世界不是玩家説的,而是米哈遊自己一直在説的。現在開放世界內容相比RPG類玩法的佔比越來越低,如果一直維持這個趨勢,恐怕用不了多久,原神就將徹底脱離開放世界遊戲的範疇,成為一款“好看的”RPG網遊!
“原神模式”成功了!
玩家因開放世界而來,但是最終留下來卻並非是為了開放世界。因為當我們把遊戲玩到中後期,這個世界已經沒什麼好玩的了!所以對米哈游來説“原神模式”成功了,他為以後各大廠商開闢了一條新路徑:
用一個“高大上”的概念把玩家騙進來;只要遊戲本身“看起來高大上”即可;用概念以外的玩法留住部分玩家。這樣做的好處是“看起來高大上”畢竟不需要做到真正的高大上,所以從技術和投入方面不需要特別巨大。接下來只要能騙住玩家一時,這套模式也就達到目的了。未來只需要磨好鐮刀,一茬一茬的割韭菜即可!
這些韭菜是誰?就是那些對國產遊戲還抱有一定幻想的玩家們。幻想着國內廠商哪怕做不到國外大作那般好,起碼也能學得七八成像;幻想着國內廠商也能創新,也能讓我們玩到點不一樣的東西。
1.1版本我忍了,1.2版本畢竟還有新地圖,且看1.3吧。如果1.3還是如1.1這般,我絕對退坑!
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