王者榮耀閃現隱藏屬性改動,操作難度零門檻,一閃成功率變百分百
大偉帶你看峽谷
王者榮耀中召喚師技能五花八門,每一種英雄都有適合自己的召喚師技能,像是坦克英雄的斬殺、輔助英雄的治療術、以及干擾、暈眩,還有打野位獨有的懲擊,不過在所有的召喚師技能中,閃現與淨化依然是玩家最喜歡的兩種技能,尤其是閃現,可以説適合任何英雄。
而沒有位移的英雄都會攜帶閃現,甚至類型利用閃現的短暫無敵效果,躲避致命傷害與控制技能。
不過閃現對於某些英雄來説,不僅僅是單純的位移技能,更多的是配合技能達到瞬間扭轉戰局的效果。也就是所謂的一閃操作。
我們打一個比方,一閃操作需要在短時間內同時操作多個鍵位,但是系統在短時間內識別操作是有優先級的,因為在短時間內三鍵同時觸摸,系統要依次判定操作,方向鍵指向、技能方向指向、閃現技能方向指向,系統優先識別的是閃現方向、其次是技能方向、最後是方向鍵指向,也就是説最終的操作是依靠的閃現指向。所以在同時操作三鍵的同時,最後還要操作閃現的指向,對於手速慢的玩家來説是非常難的。
例如:達摩的一閃操作,在之前的操作是需要左手操作方向鍵,右手要操作三技能指令,在時機合適後釋放三技能,同時用閃現調整方向,最終的技能落地點是閃現的指向,如果在操作中閃現位置失誤,這就致使一閃失敗。
僅僅一個系統識別優先級調整,就把一閃操作門檻降到了最低,一些極限的一閃操作在遊戲中將會更加容易操作,但是對於牛魔、與鬼谷子這種大閃以及二技能拉閃,其實並沒有影響。
大家對於如今一閃操作零門檻,如何看待?