魔獸世界:目前懷舊服的副本難度,才是遊戲真正的優點,皆大歡喜
2019年魔獸世界懷舊服上線的時候,就有很多老玩家回到遊戲當中,對於該遊戲的魅力,還是毋庸置疑的,很多玩家都是懷舊服的忠實粉絲。但是很多老玩家認為懷舊服並不是原汁原味的香草時代,因為副本的難度擺在那裏,以前的60版本每個副本都非常困難,無論是熔火之心還是黑翼之巢,都是需要極高的團隊配合,而在目前的魔獸世界懷舊服,玩家們想要過本隨便參加一個金團就可以了。
老玩家認為遊戲已經變得索然無味,因為副本簡單,失去了挑戰的意義。這些問題對於那些萌新來説卻不是問題,因為他們沒有接觸過60版本,所以懷舊服的任何更新對於他們來説都是非常新穎的,雖然副本的難度確實被削弱了,但對於他們來説依然不簡單。
在十幾年前的魔獸世界60版本確實是一個真硬核遊戲,很多副本難度爆表,相信大家都清楚在那個時候因為副本的難度,不少團隊都解散了。而現在跟曾經的遊戲有了很大的區別,不僅因為年代變了,還有一個非常重要的原因,那就是玩家羣體的轉變。如果現在把魔獸世界懷舊服的副本搞成以前的難度,開荒一個副本動則一個月的時間,恐怕現在遊戲內已經沒有幾個玩家了,除了那些老玩家,基本沒有多少人可以堅持。
現在的生活節奏都非常快,而難度低的副本正好可以迎合玩家們的口味,在打完了遊戲之後可以去做別的事情,或者是工作完了之後再打副本。所以在目前的魔獸世界懷舊服副本難度低並不是缺點,相反而是一個優點。副本難度低這代表了什麼,代表了大部分玩家只要稍微認真對待一個遊戲,就可以參與到40人團本的攻略當中,就能明白魔獸世界這個遊戲的亮點在哪裏。
變相地提高了玩家的遊戲體驗,而且裝備獲取相對也變得簡單了。也正是為了迎合很多老玩家的口味,那些迴歸的大齡玩家,肯定有自己的正常生活和學習,而副本的難度適合輕度體驗就可以了,不用像某些遊戲一樣,如果你不投入大量的遊戲時間根本不能進入這些遊戲的上層階段,所以魔獸世界懷舊服現在的副本難度非常合適,各位小夥伴認為我説的對不對呢?