火影忍者手遊裏除了一些常規的忍者上架以外,還有一些節日限定忍者,也被玩家稱為是皮膚忍者。早期的皮膚忍者的招募方式基本上都還是金幣形式,但在後來的點券系統出現以後,也慢慢的都轉換到了點券的形式,我印象最深刻的就是當初的泳裝系列忍者一直都是金幣招募,結果到了泳裝綱手和薩姆依這裏全都變成了點券,這兩位也是我為數不多的點券B忍,並不是因為好看,當初真的是懵懂,亂買,現在點券B忍幾乎都會直接忽略。
不過,無論是金幣的皮膚忍者還是點券的皮膚忍者,似乎總會出現超越原版忍者的情況,比如和服紅跟普通的夕日紅對比,特別護理的野原琳跟普通的琳對比,還有今年的新春雛田跟普通的疾風雛田對比,這些忍者的強度差異都非常明顯。你可能認為會是時代不同,技能設計方面也會有很大的改進,這個確實有一定的影響,還有些玩家認為是為了更好的賣新忍者,這個理解也沒毛病,畢竟很多玩家可能對於原版忍者情有獨鍾,而對於皮膚忍者不太感興趣,為了能夠激發玩家的購買慾,所以在強度和機制上設定的更好一些,這個應該也是考慮的因素之一。
但其實,還有一點原因,那就是皮膚忍者在技能的設定上會更加開放和自由。我拿一個比較早期的新春鳴人來舉個例子,這個忍者也是目前遊戲內唯一一個不會螺旋丸的漩渦鳴人,你可以去看一下其他形態的鳴人,多多少少都會有螺旋丸的技能加入。四尾鳴人不能算在這個裏面,因為那個形態下的鳴人確實也沒辦法搓丸子,所以,這些已上架的常規鳴人形態中唯獨新春鳴人不會搓丸子。
之前策劃直播裏也有提到過,這類的非劇情的原著忍者,是可以在技能方面做出更多的創新,所以當初新春鳴人能把兩個技能全都設定成跟舞獅有關係,也可以看出來策劃確實下了不少的功夫。如果按照監修方的意見,鳴人怎麼可能不會丸子呢?但在新春限定的鳴人身上就實現了,兩個小技能完全跟動漫裏的一些技能沒有關係,一個是丟獅子頭,一個是舞獅子,奧義方面為了能夠更好的通過監修,所以直接搬出來了蛤蟆油炎彈。
所以,通過上面這個解析可以看出來,你能夠理解皮膚忍者的強度更高或者是機制更好,其中肯定有一部分是因為技能設定的開放性,不需要侷限於原著中的技能框架,自由的發揮想象力。這個時候我又想到了幾個比較期待的皮膚忍者,佩恩天道和宇智波斑,這兩個忍者應該是不少玩家認為S忍中做的不是太好的忍者,如果這兩個忍者未來出現了一些相關的皮膚限定系列,是不是會更有創新性?但估計到時候價格也不會太便宜,畢竟這倆忍者之前都是S忍的評級,皮膚忍者最少也要A忍墊底了。