近日,王者榮耀遊戲官方開啓了兩款團戰精神皮膚的活動方式,都是可以免費獲得的,還有多位英雄迎來了他們的第一次調整優化,有兩位優化的是人氣很高的射手和刺客,還有一位英雄的重做,也引起了不少小夥伴們的關注。
大家應該都知道吧?每次有英雄要加強或者削弱又或者重做,都會在體驗服慢慢調整數據和測試優化很多次之後才能上架正式服的,而最後會以上架正式服的為準。
體驗服最近的一次更新內容,被暫時屏蔽的射手艾琳又重新回到大家的視野中了,這次更新艾琳調整的是大招的機制,從之前的最低血量鎖定改為隨機目標(英雄優先),有的小夥伴對這次的調整不很理解,覺得調整後還不如調整前,艾琳的新大招和妲己技能施法有點相同,但是對敵方英雄造成的傷害卻是不一樣的,我們可以從遊戲裏的技能版面看到,妲己的大招其實算是一個AOE的範圍傷害,可以放出五團狐火。
如果是多個敵方目標,傷害不會集中在同一個英雄身上,是會分攤的;但是艾琳的大招之前是可以鎖定殘血的,現在如果是隨機的話,那就是看着還有一滴血的敵人在面前,大招也不會攻擊他,反而是攻擊滿血的目標,這就很尷尬了。而艾琳的大招開啓後,普通攻擊和一技能是無法操作的,輸出直愣愣的往對方滿血英雄身上打,這樣一點用都沒有,往往殘血的目標很容易就逃脱了,也不太明白官方這樣調整的意義。看到目前這樣的效果,官方應該後面還會有繼續優化的計劃。還有這次的更新艾琳的模型是沒有上線只對技能圖標進行改動。
還有就是李白的調整,李白近期上架了一款榮耀典藏的機甲系列皮膚,雖然皮膚被吐槽得有點狠,但是李白在體驗服終於有加強的優化計劃了。在體驗服看到的調整是一技能減少耗藍量和cd的冷卻時間,雖然傷害沒有改變,但是提高了李白前期的支援能力和刷野時間,李白在現在的版本是很弱的,比起其他刺客打野很怕野區守不住,這次調整應該會為李白的出場率帶來一定的提升。射手的話是孫尚香的一技能做了優化,因為之前釋放一技能有僵硬的表現,現在進行優化應該是很多小夥伴願意看到的。
而對於另一個英雄蘇烈的優化可以説是加強的,在釋放二技能的時候可以同時使用閃現或者一技能,這對於蘇烈的靈活程度是有一個大的幅度提升,因為蘇烈出場率低的原因就是因為不夠靈活,團戰的時候開不到人就比較難受,能同時使用閃現的話,可以遠距離打出控制,更有利於開團和連招,這次調整估計喜歡玩蘇烈的小夥伴都很歡喜了。
為了遊戲更好的體驗,官方會對版本太強或者跟不上版本的英雄進行調整,讓遊戲的可玩性更高,也可以讓冷門的英雄能回到我們的視野裏來。對蘇烈的調整大家預計什麼時候可以上架正式服?現在還有哪些英雄需要加強的嗎?歡迎小夥伴們一起討論。