火影忍者手遊在手遊中可以説是一個老遊戲了,雖然不比曾經的輝煌,但還是很堅挺的。只是有一些路子越走越歪了,讓玩家流失很多,在這裏忍不住要吐槽一下。
普攻越來越穩。以前的高招忍者比如曉鼬、初代迪達拉、小南、止水、水門等等,雖然技能強勢,但普攻浮空不高,必須要普攻銜接技能才能連起來,換句話説你沒法保證流暢連招的同時留着技能逃跑或打反手。君麻呂、紅豆這類普攻超穩的,則犧牲了技能強度。這才是正確的忍者定位。
穢土迪達拉的普攻不是故意做不穩的,它浮空很高,但容易斷練,這就是設計上的毛病。曉鼬的普攻多絲滑多順暢,人家雖然浮空迪但都是特意設計好的。
老高招普攻都連不上,新出的一個比一個變態,無敵幀,抓取,霸體,普攻連到死,不出保護,奧義傷害高,高移速金剛體,防反,後面越出越強就真的噁心。因為一開始都是哇我有這個忍者了好開心,決鬥一下,摸頭梗出現之後,能不能上分,強不強,強是吧,招了,不強?要他何用,已經脱離初心了,後來就被這些思想越帶越偏,然後為了發展,魔方就變成這樣了,回不了頭。一個圈子一開始沒意思到,一粒老鼠屎就能壞一鍋粥。
我覺得還有一個別總出下限太高的忍者,木葉丸帶土死二這些總被罵陰間其實就是下限太高低操作高收益。我認為下限和上限最好不要兼得,斑 柱間 須佐鼬這類下限高在中低段位很強,高段位就見不到。可偏偏還要出帶土、死二這類下限和上限都高得離譜的忍者。
像活水,神速的確很強的一個技能,但是你可以和對面博,讓他交神速連招再替身甚至等保護,現在的忍者要麼丟抓取卡替身,要麼捏兩個技能,丟了第一次先手,容易丟第二三次先手。
所以有些遊戲確實不適合,就倒閉了,良心做遊戲根本活不下去的,玩家更多是要享受那種打敗別人的感覺,這種玩家會影響所有人向着強度去看,然後所有忍者都很變態,難打,最後湯已經壞了,那種玩家就離開了,剩下一鍋壞了的湯,回不了頭了,情懷玩家也失望得差不多了,也離開了,最後倒閉關服了。
老忍者老玩家普遍都有了,如果手裏的忍者一直都很強你還會去買新的嗎,買到新的你還得再練習,這樣就可以新玩家,老玩家通吃,新玩傢什麼忍者都沒必須得買,你説你是老闆你砍不砍舊的?
不知道大家怎麼看?