Minecraft三大預選生物羣系更新截止目前,更新內容已經全面公佈。
但這對玩家來説,不僅僅是驚喜刺激,更是一種煎熬,
因為,你又不得不做出選擇,三選一好像成為了Minecraft玩家不得不經歷的事情。
不過,三選一隻是分出先後順序,最終都會加入進去,只不過是時間問題罷了。當然這個時間是無法確定的,畢竟去年提及的沙漠和熱帶草原至今也沒有消息。
言歸正傳,過去的咱就先擱一邊,先來看看這次的三個生物羣系,究竟有什麼讓人眼前一亮的內容。
惡地生物羣系,確認加入風滾草,新的仙人掌和禿鷲;
沼澤生物羣系,確認加入箱船,紅樹林樹木和青蛙;
山地生物羣系,確認加入山羊,深雪和地形升級。
三大生物羣系更新各有千秋,那在票選的時候,誰會成為佼佼者,以第一名的成績率先加入到Minecraft裏面呢?
答案現在肯定沒人知道,但咱們可以通過一定的分析來確定誰的幾率大。
沼澤可能是Minecraft裏面最有意思的一個羣系了,而它的更新也牽動着每一個MC玩家,直到更新內容公佈,那顆懸着的心才慢慢的下來,隨之而來的是激動,因為它的更新實在是太棒了。
充滿海上寶藏的箱船,類似於饑荒的青蛙,以及每個羣系必更新的特有植物,沼澤生物羣系無疑滿足了玩家的兩大需求,新奇和安全。(相比較來説,沼澤更新是三個羣系更新中最安全的)
這樣的沼澤更新無疑是使得很多玩家欣喜若狂,恨不得馬上為其投上寶貴的一票,所以沼澤更新應該是幾率最大的更新。
與沼澤更新親兒子來比,惡地更新就像是棄子一樣,得不到重視。
迷戀的意思並不是惡地更新不好,而是惡地更新不被玩家重視。
至於原因,其實從自己遊戲的日常就能知道了,你覺得惡地常見嗎?
當然拋開這個因素,整體來説惡地更新還是不錯的。隨風滾動的風滾草,可以結果的仙人掌,對戰利品充滿興趣的禿鷲,無論是探索性還是趣味性想必都是不錯的。
但不被重視的它,基本上不可能成為第一。
能和沼澤一較高下的就只有看似簡單的山地更新了。
山地的更新看似簡單,但實則是三個羣系中最為複雜的一個,因為它改變了山地的地形地貌。陡峭的懸崖、白雪皚皚的山峯以及更加壯麗的景色,這都是山地更新所囊括的。
更高的山峯,更陡峭的懸崖,更深的雪,這彷彿將山地生物羣系的難度提升了一大截,正如Reddit用户所説,
“山是最常見的,但現在很平靜。更壯麗的景色可能意味着大約200座高山和巨大的山谷等。山羊也可以提供一種快速爬山的方法。加上我們看到的山體重建可能是瘋狂的。”
這樣的山地更新,其實牽動着很多人的心,更是有着一絲撼動沼澤地位的趨勢。無論是崇尚冒險的探險家,還是熱衷建築的建築師,都對其有着征服的慾望。
而在迷戀看來,地形地貌的變化,早就應該發生了。
但迷戀肯定,這次沼澤票選依舊會穩穩地壓住山地,不信咱們就等MINECON來公佈最終的答案。
希望最後的結果可以狠狠地打我臉。