楠木軒

元氣騎士:難度高到想哭,重鑄分裂加瞬移,這是什麼硬件玩法?

由 忻素芹 發佈於 科技

大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。

在《元氣騎士》中,遊戲的難度並非是一成不變的,玩家可以通過模式選擇、BUFF搭配、裝備打造、職業組合等方式,來改變當前的玩法難度。也可以直接選擇常規的地牢闖關,再輔助以每天隨機搭配的挑戰模式,來讓遊戲變得更加多樣化。總之一句話,那就是在《元氣騎士》中,不論是身經百戰的大神玩家,還是那些剛接觸這款遊戲不久的萌新玩家,在元氣世界中都能找到與自己實力相符的快樂。

可如果哪天系統不小心抽了,組合出讓大神都難以招架的“噩夢因子”,那麼你將怎讓去挑戰這個難度高到想哭,卻又充滿誘惑力的“陰間模式”呢?

眾所周知,挑戰模式是《元氣騎士》中的一種附加型BUFF組合,他會根據系統中早已排列好的數十種因子BUFF,來隨機抽取4種進行任意搭配。在絕大部分情況下,其排列規則都是增益與衰減55開,力求讓玩家既能獲得挑戰的樂趣,又不會被過高的難度直接勸退。

當然,任何事情都會有意外,在因子的排列中也不例外。或許某一天平衡的界限就會被打破,而誕生如上圖中這種難度極高的挑戰模式。那麼這看似平常不過的因子,組合在一起時,又會對玩家造成多少困擾呢?接下來,咱就進入:難度解析階段吧。

武器重鑄

能力:以關卡為媒介,隨機重置當前的武器種類,重鑄後的武器類型與當前手持一致,若以近戰武器為例,重鑄後則仍為近戰,並不會變為其他領域。

優勢:對新手玩家而言有較強的增益能力,因為在地牢中隨機刷新的武器種類,可以快速累積裝備獲得次數,方便後期激活鍛造。

難度解析:重鑄因子讓武器變得極具隨機性,當前關卡為神器,下一關很有可能會變成“垃圾”,所以對於通關而言,這種因子堪稱“神器終結者”。

瞬間移動

能力:敵人受到攻擊後,會隨機瞬移,瞬移頻率受被攻擊次數控制,玩家攻速越高則已瞬移越快。

優勢:貌似並沒有任何優勢可言,屬於十足的DEBUFF。

難度解析:作用可不僅受用於小怪,除了某些“坐地炮”型BOSS之外,就連BOSS都可獲得這項技能的強化。尤其當BOSS瞬移時,不僅會躲避玩家攻擊,還會在多個角度攻擊玩家。所以與其將其看作是瞬移,不如看成是一種“影分身”,當玩家面對這種DEBUFF時,會承受數倍的通關壓力。

怪物分裂

能力:當受到半血以上的傷害時,除BOSS外的任何怪物都會分裂成兩個,分身血量平均但是自身強度卻並不衰減。

優勢:高風險就意味着高回報,擊敗目標後(包括金礦、藍礦)都會獲得雙倍收益。

難度解析:每個怪物的數量變成3倍,所受傷害也同樣翻倍,在這種模式下的難度,甚至超過了同類型的怪物密集因子,所以玩家在“槍林彈雨”中很難保證自身安全,大幅度衰減玩家通關概率。

面對這種模式時應如何選擇職業呢?

關於武器重鑄、敵人過於密集、還會到處瞬移等問題,老宅覺得大家可以選擇攜帶2技能的工程師來進行針對。

首先機甲本身具有極強的輸出能力,可以完美的代替任何一件武器,所以這項技能可以抵消不穩定武器所帶來的缺陷。至於敵人分裂,那麼我們VC機甲的主炮又再次派上用場了,一次分裂那就再補一發AOE爆彈。

至於最後的怪物瞬移等問題,工程師也可以解決,因為我們可以用VC機甲自帶的追蹤導彈進行攻擊,只要有VC機甲在,打通普通關卡也並不是什麼大問題。

難點解析

雖然有VC機甲護身,但畢竟技能是有CD的,所以若是技能處於冷卻時間,那麼在這種難度極高的“陰間模式”種,我們會變得和其他職業一樣脆弱。因此老宅建議玩家在天賦上以CD衰減為主,技能冷卻時找好掩體進行規避。

結語:

雖然老宅針對於這種玩法制定了應對方法,但也僅能挑戰一下難度較低的普通模式。對於難度高到想哭的DZT模式,老宅也不敢嘗試,所以如果玩家朋友們有其他更好的方法,也請在下方留言,大家一起交流。

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