王者榮耀的ELO機制對於單排玩家是噩夢,連勝之後幾乎必連敗,當玩家很溜的時候,強行匹配弱隊友,讓玩家帶坑,而敵方卻有三四個高手,全國實力前十的玩家也無法單排百勝上王者,不是他們實力不行,也不是敵人太強,而是ELO機制太噁心,單排連勝之後匹配的隊友太菜了。
在這個ELO機制的制裁保護下,99%的人單排勝率都在47-53%之間,假設平均十局一次段位保護,想要上王者,大約需要一個賽季單排769-1428局才能從青銅三上王者,想要上榮耀,還要再多肝50%的局,假設平均一個小時三局,每天玩十個小時,按50%勝率上榮耀,需要肝1500局,需要花費500小時,也就是50天時間。
一般人是從星耀五起步,則需要肝700局,233個小時,也就是23.3天時間,對於絕大數996的工薪階層來説,每週能夠抽出21個小時上分也不容易,而一個賽季平均只有91.3天,也就是13周時間,也就是274個小時,如果不玩其他模式的話,是有時間上榮耀的,但是也意味着幾乎沒有時間社交、沒有時間談戀愛、沒有時間做其他的事,甚至煮一個飯的時間也沒有。
謝志林在40多星的局單排,遇見過47%勝率的隊友,這是什麼鬼?出裝問題很大,支援也跟不上,也不看龍,意識很差,不過他無腦肝了1600多局,最後硬生生上了榮耀王者。所以説ELO機制有利也有弊,換做是LOL,恐怕這樣的人還在白銀局徘徊,每天不睡覺,也上不了鑽石段位,他們也知道,於是放棄英雄聯盟,在王者榮耀找存在感,這樣天美賺的錢更多,這對勝率高於50%的玩家來説,簡直就是噩夢,經常要帶坑,稍不注意就崩盤了,竭力抓爆三路,坑貨也不推塔,也不清掉敵方的野怪,等敵人起來了,又是噩夢。
各路大神和主播都喜歡玩組隊星耀小號,單排在星耀局被噁心壞了,明明這是星耀局,敵人卻是幾個榮耀王者的小號,操作全是細節,偷龍總被發現,沒有一點安全感,單排總能遇到雙排三排的隊伍,連勝後 ELO隱藏分太高,己方的隊伍是帶妹隊伍,而敵方是實力雙排,想贏的難度太大了。
迫不得已,也要加幾個實力隊友一起上分,可是技術和自己差不多的人不肯和我玩,而自己又不屑於同比自己差得多的人,加了三百個好友,已經達到了好友數量上限,也難找到合適的隊友,自己有時間,好友沒時間,反之亦然,經常都湊不到一起組隊控盤。
而巔峯賽就不同了,謝志林擅長單排,不用再擔心被團隊制裁,勝率也比排位高得多,巔峯賽雖然也有ELO機制,但明着來的,遇見分數最懸殊的也只有18分,雙方實力還是很接近的。
躺贏上分的坑比們,知道自己的實力,很少打巔峯賽,就算打也是輸多贏少,難以上分,輸多了,就反向衝分,任誰也帶不動。
實力差的人更喜歡排位,只要不停的肝,總會上王者,上榮耀,你不服都不行。
最後祝大家技術精湛,強勢打爆對面,快樂上分。