魔獸世界:又為隊長分配招魂?玩家稱移除個人拾取,否則團本必亡
暴雪在8.0版本,也就是BFA資料片裏移除了其他的分配製度,將拾取方式改為了強制個人拾取,也因此一直飽受爭議。很多玩家直到現在8.0這個大版本已經接近尾聲了,依然認為暴雪強制個人拾取是走了一步“臭棋”,是強制個人拾取毀掉了整個《魔獸世界》最核心的內容——團隊副本。最近就有玩家直言,如果9.0不取消強制個人拾取,那麼終究無法改變現在團本的大環境。
這位玩家認為整個8.0大版本,團本,尤其是M模式的團本一直是RMT的天下,尤其是8.3幾乎大部分玩家都依靠工作室代練獲取M團本的裝備。而導致這一切的罪魁禍首,就是強制個人拾取。個人拾取對大部分團隊實施了“降維打擊”,逼着無數團隊解散。因此這位玩家認為如果9.0不恢復曾今的隊長分配製度,那麼團本環境依然不會得到好轉。
其實這位玩家的理由也算是老生常談了,因為在版本初期就有很多玩家質疑暴雪的強制個人拾取會毀掉小公會的生存環境。在以往隊長分配的制度下,公會可以是施行DKP制度將玩家留住,而且可以培養替補。但是沒了限制以後,小公會就會頻繁的面臨,團員拿了裝備不想打,找了替補留不住,這種噁心循環,自然就沒有了開荒M模式的能力。
但是就算如此,這位玩家的帖子依然吸引了很多玩家的注意力,因為現在WOW的正式服的大環境,尤其是團本環境,確實充滿了“惡臭”。由於暴雪在8.3版本將M模式的裝備,尤其是後二的裝備提升到了全遊戲最高裝等,所以玩家們不得不想辦法去打完後二,而這個辦法就是去求助工作室。
之前就有玩家做過實驗,在主城門口“驗身份”,結果觀察的每一個高裝等玩家,後二的成就都是同一天拿的,這意味着什麼相信也就不言而喻了吧。也因此很多玩家現在都在論壇抱怨,究竟怎麼樣才能改變《魔獸世界》現在的團本環境。那麼隊長分配真的就是最好的制度嗎?相信絕大部分玩家都不會這麼認為。隊長分配製度在一定程度上被玩家與“毛人毛團”劃上等號,而且更重要的是隊長分配下的DKP制度對於大部分玩家來説都是不好的體驗,玩遊戲等於上班就是説的這種制度,讓正式服現在這些經歷過個人拾取的玩家再去打DKP,恐怕不如讓玩家們退遊。
平心而論,隊長分配確實在一定程度上可以給小公會發展,但團本的弊病絕不在分配製度上。如果説非要給現在《魔獸世界》團本找一個問題的話,那根本的問題一定是“難”。雖然8.3版本的尾王恩佐斯由於腐蝕裝備的出現,被玩家評為最弱的尾王。但是現在的M難度依然太“難”了。
現在的團本,尤其是M模式,被暴雪設計的幾乎可以看作是20個人的精英挑戰。但是這20個人中只要有1人犯錯,那麼幾乎就是全隊都有重來。也就是説,在這種一人犯錯全隊受罰的氛圍下,團本本身就變得很難開荒。對於有遊戲天賦的高玩,可能幾把就熟悉了BOSS機制,但是隊伍裏只要有一個混子,那就要一直陪着他練到會為止。
團本太難導致遊戲出現問題已經不是第一次了。熟悉《魔獸世界》的玩家應該知道,對於WOW來説最黑暗的一個版本就是6.0。而6.0的失敗原因,很多玩家回憶起來就只有一個字——“難”。黑石鑄造廠團本設計的巧妙無比,各種新機制新模式都讓玩家眼前一亮。然而其變態般的難度也卡散了大部分團隊。
總的來説,目前《魔獸世界》團本面臨的問題,絕不是簡單的分配製度能改變的。無論什麼分配製度,只要還是這種一人犯錯全隊受罰的模式,那麼團員就算不退隊也打的無比難受。所以暴雪設計師應該改變的不光是分配製度,也不是盲目的給後二或者尾王加裝等,而是好好想想為什麼曾經《魔獸世界》的靈魂模式——“團隊副本”,玩家現在打的越來越累了呢?