王者榮耀:都説意識大於操作,意識到底是什麼?操作完美不就行了

意識是對已掌握的有限信息所做的自發分析、判斷以及預估、應對。被對面反藍,你方5個人的意識都
王者榮耀:都説意識大於操作,意識到底是什麼?操作完美不就行了

有問題。

這是一個團隊的遊戲,你和你的隊友共享同樣的信息。我認為玩MOBA你就應該意識到,除了不能操縱隊友的英雄,不能操縱對手的英雄,不能擁有敵人的視野,剩下的事情你和你的隊友是一樣的,一樣的信息,一樣的權限。

首先在登入對局的界面,你就能看到對方陣容、所帶技能了,對可能的打法做一個判斷。應該防什麼心裏可能已經有數了。意識好的人還會從對方的ID發現點什麼呢。然後你作為打野,進入對局正常紅開,好像也沒什麼毛病。但被對面反藍是什麼鬼?

對面射手去反藍,我認為確實是一種不尋常的情況,可能是前期比較依賴技能的射手,不然應該來反紅才是。但總歸是要耽誤吃線上的經濟,這種打法顯得非常孤注一擲,吃力不討好,總之早應該被我方全員意識到才對。射手1級打藍效率得有多低,至少有人配合,兩個人都miss你們五個人都沒發現?

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首先作為打野,保護己方的野生動物資源是義不容辭的,要有懷疑全世界的精神,提防對面,提防隊友,除了你誰都眼饞你碗裏的肉。打藍就真的只打藍,不去看看小地圖嗎?你不是在閉關修煉。我一直認為,在MOBA中,打野是前期對局的leader,不管是以前的DOTA、LOL還是現在的農藥,絕不是打醬油的。

開局就應該確定打法,所有隊友都默契自發地按此執行,有疑問要溝通,這就是全隊意識的體現。而作為打野,意識就是要每一刻都有一顆全局心,知道每個隊友在幹什麼,隊友面臨的困難和將要面臨的危險,猜對手在幹什麼,評估雙方的陣容、出裝、經濟情況,每條對線上的情況,來決定你應該怎麼行動。

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因為你是打法的執行者,你要想辦法掌握遊戲節奏,沒你帶節奏前期很難玩。在你的世界觀裏不存在突發情況,紅被偷了,藍被偷了,隊友被人偷了,自己被人偷了統統不應該,你的東西最多被搶走,絕不是被偷走。如果你意識到風險就應該警惕起來,眼觀六路耳聽八方,如果你顧不上就應該溝通隊友説明你的擔憂,幫你關注對方情況,並且時刻準備幫你打架。所以被反藍首先打野應該反思自己,這種情況可以認為是完全沒有意識。

然後是我方射手,對線都miss了不通報一聲嗎?總不能希望對面在掛機吧。我方輔助同理,我方上路同理,前期大家多依賴打野的幫助,打野的事情也是大家的事情,打野碗裏的肉被偷了大家不心痛嗎?

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意識到對方來反,其實可以迅速做出反應,亡羊補牢,為時未晚,這也是意識的體現。一個人又不能同時出現在兩個地方,對面反了藍就有優越感了?這時候射手可以在不被捉的情況下推線推塔,等對面回來了兵線已經被消耗了,塔也被磨差不多了。他吃個藍丟了兩撥兵,半個塔,讓他意識到這個藍一點兒也不香。更多具體情況可以具體分析,總之,每個隊友在面對突發情況的時候,都能基於自己的現狀作出最有利於當前的判斷。

走一步,看三步,想十步,並時刻都從全局出發,這就是意識的體現。

意識的範圍很廣闊。

對位思路,英雄理解,適當的情況作出調整(應變能力),決策等等。

1.這波團能不能打?怎麼打?為什麼打?

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比如,我是伽羅

這波團我能打:因為我已經三件套(電刀,無盡,破曉)。

我應該怎麼打:我需要依靠伽羅的手長能力,站在陣容的中間位置,保證自己周圍視野明朗不會被突進或者切入,然後不斷拉扯消耗對面坦克的作戰能力,或者等待對面的進場作出反打。

為什麼打:因為我已經擁有足夠的經濟和輸出能力,而且伽羅的團戰能力更為優秀,我需要發揮她的能力。

2.我為什麼選擇這個英雄?我接下來要幹什麼?我需要怎麼最大化我的能力?

比如,對面選擇鍾馗,而我最後counter(剋制)位選擇了瑤。

我為什麼選擇瑤來counter鍾馗:鍾馗的控制cd很長,而瑤的被動可以隨時幫助隊友擋住,同時瑤擁有打斷和追蹤控制,面對鍾馗沒有位移而且大招容易被打斷的輔助,非常有優勢。

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接下來我要幹什麼:開局藍色方,我方打野藍開,我優先在上半區的河道草叢待着,防止對面鍾馗勾走我方藍buff,而且鍾馗1級點鈎子打不過瑤。隨後鍾馗在中路出現,幫助對方中路清線,我同時過去幫助我方中路清線,藉機1技能消耗對面中路。清線完畢我去對面上半野區,可以看到對面是否在打三熊,判斷對方打野什麼buff開。完畢我再往下半野區的河道草叢,防止對面偷熊,同時防止對面鍾馗勾走我方紅buff。

我怎麼最大化瑤的能力:依靠被動,卡在鍾馗與隊友的中間,擋住對方鍾馗的關鍵控制。不斷上下大招,來卡技能cd同時刷新護盾。配合打野進行gank,瑤擁有最強的gank適應力,因為瑤可以跟得上所有打野的節奏,同時瑤的1技能控制可以有效追擊敵人。在中後期我需要趕緊做出綠色輔助裝,增強我的團戰能力,因為瑤的團戰能力幾乎是所有輔助中最低的。同時我需要讓隊友少接團戰,儘量單抓擴大經濟優勢,掩蓋要團戰能力低下的弊端。

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等等等等,

當然這都是紙上談兵。

根據實時對抗,你需要作出不同的回應。意識需求比操作需求更大是因為,你操作再不行,也可以玩操作下限低的英雄來彌補。

但是你意識不行,就算有操作天天勝利敗方mvp,也很難往上爬。

意識也是在面對某個局面時,做出對團隊最有利的選擇。

對面老虎帶着三人過來反野,你一個韓信守還是不守,還是去他們野區換野,還是去搶線和隊友一起反包,還是直接放棄去另一邊?

逆風有一波團贏了,是開大龍,還是開小龍,還是刷野區,還是清兵線,還是推塔?

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你玩個上單,對面中路和打野沒視野,你是出去跟對面上單皇城pk,還是猥瑣在塔下補兵,還是出去吃兵線再回塔,還是往中路靠,還是去看龍,還是去自己家野區守?

你玩個老夫子,對面是劉邦已經開大支援,團戰在中路,你是直接去支援,還是吃兵線推塔,還是去對面野區蹲人,還是去中路守塔?

你個站擼射手,沒有硬輔在你旁邊,但是中路團起來了,你是清線推塔,還是直接團戰,走河道還是走紅區,還是清線後退叫隊友撤退?

這所有的場景,都考驗意識。每一個選擇,都可能是正確的,這就是意識問題了。

這快節奏遊戲,你操作再厲害,沒有意識也沒有操作空間。只是操作厲害的人,可以在沒選擇最優解的情況下,還能極限一換一。但是縱觀全局,意識是決定順風逆風,贏或者輸的關鍵因素。當然,這是基於同等水平的玩家雙方而言。

意識肯定大於操作。

意識就是玩家怎麼讓對局走向勝利所用的一切辦法。

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輔助開局幫中路清線看對面打野視野,知道對面打野走向提醒相應路隊友就是意識,給隊友探查做視野就是意識,防止c位被切也是意識。

中路清完線支援就是意識,支援前後不走河道草叢就是意識。

抵抗路看到地圖沒敵人猥瑣起來就是意識,看到自己隊友來抓主動出去勾引就是意識。敵人在其他路,推塔反野也是意識。

發育路什麼時候推塔什麼時候猥瑣就是意識,怎麼發育比對面快就是意識,隊友越塔射手優先推塔就是意識,打團站位靠後也是意識。

打野反野是意識,瞭解敵方打野動態是意識,開龍抓人時機把握都是意識。已經發育不起來會讓經濟給c位也是意識。

意識就是為了能讓自己生存下來更好的發育且給隊友儘可能多的貢獻,為對局的勝利做出最大努力。

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