被寄予厚望的《白夜極光》,出海一年為騰訊拿下二次元玩家了嗎?

導語

再度聊聊《白夜極光》

轉眼間,《白夜極光》已在海外上線一年了。

被寄予厚望的《白夜極光》,出海一年為騰訊拿下二次元玩家了嗎?

白夜極光週年活動海報,美術張力溢於言表

過去一年裏,我們曾多次報道過《白夜極光》在海外的表現。這款由騰訊子公司永航巡迴犬工作室研發的核心向二次元遊戲,有着業內頂級的美術表現,據傳有着近億元研發預算。

日服上線前後,騰訊為《白夜極光》投入了大量宣傳資源,包括找霸權社Wit Studio製作一分半時長的開場動畫,在半週年、一週年的節點同樣製作了精良的特別動畫;遊戲中角色都是由日本一線CV擔當配音;開服時,大手筆邀請知名VTB社團彩虹社18位Vtuber接力直播,一週年之際再度邀請彩虹社人氣Vtuber直播;開服和去年TGS期間,《白夜極光》都買下了日本繁華地段大幅廣告......

被寄予厚望的《白夜極光》,出海一年為騰訊拿下二次元玩家了嗎?

從鵝廠的一擲千金式宣發看得出,他們是非常看重《白夜極光》的。在《白夜極光》之前,騰訊在核心向二次元領域乏善可陳,眼看着《陰陽師》《明日方舟》《原神》等遊戲成為了重量級IP,以騰訊“全都要”的戰略必然是坐不住的。

那麼《白夜極光》海外的這一年裏,有為騰訊捕獲核心二次元玩家的芳心嗎?

01

市場表現中規中矩

《白夜極光》去年六月中旬在日韓等海外市場上線,初期表現還是不錯的。遊戲上線首日登頂了日本App Store、Google Play免費榜,在暢銷榜上也衝進了Top 15。

據Sensor Tower數據,《白夜極光》首月(共上線半個月)流水約1700萬美元,是當月日本市場上表現最好的海外遊戲。這樣的首發成績,我想騰訊應該是滿意的。

不過後續《白夜極光》市場表現趨於平淡,逐漸跌出了暢銷榜Top 100。這次週年慶活動與卡池的刺激下,《白夜極光》再度衝上暢銷榜Top 50。這樣成績對於在榜單前列消失了差不多半年的《白夜極光》而言,實屬不易。

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在週年慶加持下,白夜極光重返日本暢銷榜Top 50

對比其他出海日本的二次元遊戲,《白夜極光》目前的市場表現中規中矩,至少對不起它的製作和宣發費用。所以在國內遊戲社區,你總能看到《白夜極光》玩家自我揶揄“你遊藥丸”。

考慮到二次元遊戲較長的生命週期,我們顯然不能僅以《白夜極光》第一年的表現就做對其未來出武斷的判斷。更何況,巡迴犬與騰訊的發行團隊,都對遊戲規劃了宏大的未來。

02

是遊戲不好玩嗎?

相信大家在此前就對《白夜極光》溢出的美術表現有所耳聞。那是不是《白夜極光》流水不高,和遊戲本身不好玩有關?但以我300+小時遊戲體驗來看,《白夜極光》是真好玩,遊戲素質是毋庸置疑的。

核心玩法一直在加料

《白夜極光》戰鬥場景的棋盤上,隨機生成四種顏色的格子,每個格子代表不同屬性。玩家需要控制隊伍沿着最長同屬性的格子行走,這樣才能發揮隊伍最高攻擊力(非隊長角色只會走同屬性格子時發動攻擊)。

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每次走的格子越多,連鎖技就越強

《白夜極光》的策略性就體現在角色主動技怎麼與格子連線走法相結合,以達到最佳攻擊效果。如果玩家手裏有能將異屬性格子轉化為同屬性格子(轉色)的角色,那麼戰鬥就如砍瓜切菜。也因此,一些能自選格子進行轉色的角色就成了遊戲中的“人權”卡。

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大範圍+自選四格轉水屬性,然後砍吧

不過這套核心玩法較淺,當玩家擁有強力轉色角色後,會出現戰力溢出的情況。

對此,巡迴犬又設計出能鎖格子(不能轉色)、能破碎格子(不積累連鎖)、能炸裂格子(不能行走)的敵人。近期巡迴犬的策劃又折騰出一套換隊長的新機制和debuff的“理智系統”。

總體來看,《白夜極光》核心玩法一直在加料,給與玩家長線挑戰。

新看點家園經營玩法

“空庭”家園建造玩法,是《白夜極光》週年版本一項極重要的更新。其實家園玩法,早在年初半週年“畫餅”中就已預告。可見巡迴犬對家園玩法的重視。

在空庭中,遊戲提供了一個廣袤的3D開放小天地。玩家可以與光靈角色共建家園,建造宿舍,釣魚,種樹,打造傢俱裝飾空庭等等,同時也能觸發與光靈角色的特別劇情。此外空庭進一步加強了遊戲的社交元素,玩家終於可以去好友的園地串門了。

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(圖源百度貼吧)

不過空庭玩法還需要打磨,目前遊玩時手機非常容易發燙,bug也比較多,可玩內容還偏少。這塊玩法是今後《白夜極光》留住玩家,提升玩家羣體活躍度的利器。

活動一個接一個,絕無長草期

《白夜極光》自上線後一直保持21天一個版本的節奏,並且每個月都會有一個契合限時活動主題的“突擊訓練營”(高難關卡挑戰)。再加上週常副本,《白夜極光》可以説是活動一個接着一個,絕無長草期。

《白夜極光》每期限時主題活動,也並非簡單的關卡拼盤,而是由劇情串聯起來。部分活動劇情與主線相輔相成,是對遊戲世界觀的補充。自遊戲上線以來,《白夜極光》已通過限時活動帶領玩家較為細緻地瞭解遊戲世界中的各大勢力。有愛的玩家還把這些活動,親切地稱為去“XX勢力團建”。

像別具一格的夏活“潮汐祭”,濃濃東瀛風情的“那日雲櫻”,以及近期輕鬆幽默的“開!往世界盡頭開”都是備受玩家好評的限時活動。週年慶直播時就透露,部分受歡迎的活動會在今後陸續復刻。

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備受好評的限時活動“潮汐祭”

無處安放的美術實力

談到《白夜極光》就不能不提遊戲那頂尖的美術表現張力。我承認,我就是被《白夜極光》漂亮的付費皮膚所吸引入坑的。

先來感受下《白夜極光》近期幾個付費皮膚,大概就能明白遊戲研發預算花在了哪裏:

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再加上《白夜極光》每個新皮膚都有獨立的番外劇情,這就決定了五星、六星角色的皮膚只能付費獲得,不能通過其他途徑免費獲得。

《白夜極光》的美術實力不僅體現在角色立繪,在KV、劇情CG以及海報等方面都展現出領先其他同類遊戲數個身位的實力。

除了上述四點外,《白夜極光》在人物塑造方面也是可圈可點。無論低星還是高星角色,每個角色都有自己的性格,均有出場表現機會,推動劇情發展,讓我印象深刻。

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看完劇情,誰能不喜歡女主角薇絲呢?

03

那麼問題出在哪裏?

回到本文開頭的話題,《白夜極光》為騰訊捕獲核心二次元玩家的芳心嗎?

在我看來,《白夜極光》獲得了部分成功,已經收穫了不少的核心玩家。在沒有宣傳的情況下,《白夜極光》在國內已經有數萬人的死忠玩家;在海外,《白夜極光》社羣氛圍逐漸起來,互動量、二創內容也在增長。毫無疑問,《白夜極光》是騰訊旗下最成功的二次元產品。

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#白夜極光 話題中有大量同人畫作

但《白夜極光》短板也比較明顯,目前的玩法較淺、戰鬥演出效果無法展現出角色的魅力,自然無法吸引玩家為愛付費。

一位從事二次元遊戲運營的資深人士告訴我,“二次元抽卡核心玩得就是對角色的愛,目前《白夜極光》踩格子的玩法不夠酷,難以展示角色魅力。”

相信巡迴犬也清楚《白夜極光》的短板,才會推出新家園玩法,並在直播中表示後續還將開發新玩法。期望《白夜極光》能逐步迭代,彌補短板。

04

未來還能期待些什麼?

去年TGDC(騰訊遊戲開發者大會)時,《白夜極光》海外發行製作人陸羣偉曾分享過一些《白夜極光》出海心得。陸羣偉在演講中表達了《白夜極光》還處於最早期的孵化階段,他們希望用3~5年的時間將《白夜極光》打造成“在各個維度下都具有代表性的成功IP”。

從騰訊下方的規劃中可以看到,《白夜極光》目前還在完善上游內容,未來將會推出動畫、漫畫、小説等衍生IP內容,建立起IP矩陣。

被寄予厚望的《白夜極光》,出海一年為騰訊拿下二次元玩家了嗎?

目前《白夜極光》主線劇情才剛剛展現冰山一角,還有許多坑可以填。巡迴犬構建的《白夜極光》龐大的世界觀,顯然需要更多媒體來全方位呈現。

也希望騰訊保持長線運營的初心,給與時間孵化《白夜極光》這個IP。

最後,以遊戲中巡迴犬的一段尬舞來結束本文吧。

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