小島秀夫談今後動向 希望創造出“填補黑暗的作品”

今日,日經新聞刊載了一篇對傳奇製作人小島秀夫的採訪,其中包括小島秀夫今後的動向。

小島秀夫談今後動向 希望創造出“填補黑暗的作品”

以下是片段摘要:

——您已經達成了【以獨立開發商製作3A作品】的目標,今後應該還是會作為獨立工作室繼續挑戰新作品吧?

小島秀夫:在獨立之後我抱着製作一款全新作品的打算不斷邁進,而這款作品就是《死亡擱淺》。今後我也會積極投身到新的可能性之中去繼續挑戰。

我會和在《死亡擱淺》的開發中提供援助的索尼繼續合作,和前不久正式公佈的一樣,也會和微軟合作、一起打造全新的遊戲體驗。和微軟的合作項目是我這些年來一直想要挑戰的遊戲,我們將利用雲技術來實現此前誰都未曾有過的全新體驗。

並且我們還打算在更多樣的平台上施展拳腳,在我理想中的工作室,不僅會開發遊戲,還會創作包括影像、動畫在內的IP。所以我們除了遊戲之外,還會挑戰製作影像。並且還打算創造出既不是遊戲亦不是影像、能夠“填補黑暗的作品”。

——您對影像與遊戲進行了明確的區分呢。所謂的“填補黑暗的作品”又是什麼呢?

小島秀夫:遊戲和影像作品的製作過程基本沒有太大的區別,如果最後作品具有互動性的話那就會變成遊戲。

此外,今後平台與平台之間的隔閡也將越來越小,我們也會做得更加多樣化。如今大家已經逐漸習慣使用串流了,就算手邊沒有專門的設備,也能夠通過雲端顯示計算後生成的畫面。前面提到過,如果玩家能夠介入故事的話,那作品就會變成遊戲。

我希望在做任何事的時候都能率先踏出第一步,也就是説去做沒有人做過的事。雖然我受到了很多知名電影的遊戲化開發與電影拍攝的邀請,但考慮到我剩餘的時間只能忍痛拒絕。

——《死亡擱淺》的主題是“連結”,通過間接的交流,新的連結方式也隨即誕生。今後還會以“連結”為主題創作出更多的新內容嗎?

小島秀夫:雖然玩家看不到其他的玩家,但通過開羅爾通信,玩家可以使用其他人設置的設備、還可以為其他人進行點贊,我將這一機制成為「Social Strand System(SSS)」。我並沒有打算繼續沿用這個系統,但會對我在《死亡擱淺》中所期望過的思考方式進行延伸。

全世界的玩家們互相連結之後,產生了新的反應。並且我還希望為全世界的玩家們準備能讓他們發揮創造力的空間。我希望能夠儘可能地去接近人類原本所應有的交流方式。今後會用和此前所不同的方法來製作一個讓大家小吃一驚的製作。

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