作者:NGA-鹹魚。。。
先上人權
dlc之後基本一直在玩沒斬擊的雪華妖,很快就打了5000多分上了gm2。不過圖裏這17連勝有7把是死靈打的,實際上妖精只打了10連勝。
卡組是下圖這個
沒有攜帶斬擊是因為感覺在原有構築上加入新卡果實之後卡手幾率提升,而且目前環境我感覺不需要斬擊帶來的上限也能夠穩定上分,尤其是前幾天以魚為主導的環境。
這套卡組思路基本上和暗黑包雪華妖一樣,同時多了用232妖花捕食者前期搶血的思路。一般遊戲致勝方式為妖花捕食者前期搶死、中期通過阿麗亞蹭血並用貓姐妹等疾走隨從高爆發斬殺和拖到後期的雪華otk。主要根據前中期的手牌來決定走什麼路線。
起手留牌上無腦留的有奇幻樹、妖花、浣熊和阿麗亞,妖花捕食者和疾風妖精則根據對局和其他手牌決定留不留。
基本對局思路都是前期用奇幻樹、浣熊過渡,中期下完阿麗亞之後妖精解場,如果對手回覆能力較差那麼考慮是否能用貓姐妹以及妖花捕食者斬殺,如果對面比較能拖就拖到雪華otk。另外由於這套卡組沒有攜帶斬擊,螢火很多時候都是可以賣的。並且適當地賣螢火做完10任務觸發果實效果對於這套牌來説也是非常重要的。在沒有抽到阿麗亞的情況下我們基本都要依靠雪華otk,這時候果實回血+解場的效果就尤為重要,因此此時儘量將進化點交給森林妖精快速做完任務。但是要注意的是如果手裏有複數貓姐妹或貓姐妹+回手,就可以時刻計算斬殺了,在能打出多個貓姐妹的時候即使沒有斬擊我們的爆發也是相當高的。
再稍微説下面對不同職業的打法。在面對死靈這種前期解場不行的職業,積極用妖花捕食者踢臉,並且儘量做多個頻率,如果對面沒有逐夢骷髏或多個復生是難以解完的。如果對面是進化謝幕死,記得看對面使用的死靈術計數,必要的時候卡對面的刀哥讓對面跳不出423。另外有個細節是刀哥在2墓的時候死了會觸發亡語,所以儘量在對面1墓的時候就解了刀哥。如果是純的機械死或進化死,下完阿麗雅基本就贏了。
打牆教則是要通過疾風妖精和回手,處理其前期的場面,只要能讓對面前期留不住場或是能用舒服的節奏下去阿麗亞都是比較好贏。
打龍的話先手能踹就踹,後手儘量苟住,果實一定要出做完10任務的,配合森林妖精可以奶很多血,但是這個對局還是比較看對面的胡度,對面太胡的我們也不好打。
對魚鬼這種擺爛職業我們就混到雪華就行了
內戰的話一看先後手二看胡度,如果對面是華哥妖我們是沒什麼機會的。打激奏妖的話對面中期開始會不斷過牌,這個時候我們儘量做大場面,能打臉的傷害全部打臉,對面是很難扛得住的
皇家碰到的比較少,只能説下完阿麗亞我們勝率就很高了。
現在的雪華妖比較重要的是對手裏資源的運營,斬殺計算這種反而不太重要,畢竟還是小學數學範疇,而且目前指定也很難出現雪華妖難以過去的複數大牆的情況。是一套非常適合環境的套牌,而且操作也很簡單,儘量費用打滿多做任務,打着打着就贏了。想衝分的水友可以考慮下試試妖精,操作還是蠻簡單的。