騰訊的天美工作室出品了包含《王者榮耀》《QQ飛車》《鑽石王車》等非常多的頭部遊戲,在研發環節更多的技術能力正融入其中。如今,在《王者榮耀》中,一些鬥爭場面會引發手機“共鳴”,進一步拓展了遊戲本身的體驗空間。
這種“共鳴”,也稱“觸控反饋”,即發生在手機屏幕中的一些場景,能夠實時通過觸控來增強體驗。比如,當手機畫面中一輛賽車正在疾駛,手機端就會同時發出賽車疾馳的震動感。
“對我們遊戲製作者來説,好的遊戲內容不僅僅是遊戲創意,更在於我們如何實現這些創意的途徑和路徑。” 騰訊遊戲天美T1工作室總經理單暉表示,如何為用户創造更加有沉浸感、更加自恰的體驗空間,讓用户感覺到虛擬空間和現實空間的聯結,是我們必須要去思考、解決的問題。
同樣,QQ音樂也在2020年初首次以隱藏功能推出4D振動和動感閃光效果,後於2020年9月正式全量上線,這一功能升級將振動和音樂完美結合。QQ音樂4D振動效果負責人曹翔表示,首創的音樂振動(Music Haptics)技術通過算法掃描分析音樂音頻信息,提取出有效的節奏信息,驅動手機的振動馬達和閃光燈跟隨音樂一起播放,讓音樂可以被觸碰,提升了音樂播放的震撼體驗和現場感。
而如今,首個移動遊戲觸覺反饋國際標準制定也在推進中。昨天,騰訊和瑞聲科技聯合主辦的 IEEE 移動遊戲標準工作組聯合會議。此次會議為IEEE P2861.3“Standard for Haptic Interface Enhancement for Mobile Gaming”標準項目的第三次會議,旨在推動首個移動遊戲觸覺反饋技術標準的制定。
基於目前行業面臨的接口繁複多樣,適配統一難度大,人力成本高等問題,該標準目標將定義一個通用的接口和振動波形描述文件,統一移動終端與遊戲之間的交互協議,從而減輕各端研發團隊的適配工作量,並且能為觸覺反饋的大範圍應用奠定堅實的基礎。
IEEE 消費電子協會主席、加拿大工程院院士 Wahab Almuhtadi 博士認為,觸覺反饋是消費技術領域不可忽視的關鍵技術,P2861.3 標準的制定有望引領下一代觸覺技術的發展路線,他期待行業上下游合作伙伴能夠在標準的基礎上通力協作,共同為各個應用領域帶來觸覺技術的變革。
“我們相信只有不斷地創新才能通過科技的手段改善用户的生活方式,才能讓用户真正獲得更美好的沉浸式交互體驗。”瑞聲科技執行副總裁兼首席創新官潘開泰表示,觸覺反饋技術在沉浸式交互體驗中,特別是遊戲領域,起到了極其關鍵的作用。可以預見的是,在未來觸覺反饋應用將不再侷限於多體驗場景,還能實現智能化,甚至能夠被用户自定義,真正實現個性化體驗。觸覺反饋應用的不斷髮展,使得在未來打造一個健康、完善、良性循環的生態環境,定義移動遊戲的觸覺反饋標準這件事變得重要而迫切。
瑞聲科技觸覺方案和體驗負責人張玉蕾認為,與我們最易感知到的視覺和聽覺相比,觸覺有些不一樣,它是一種需要近距離、直接接觸事物的感官,具有強交互性;在虛擬的遊戲世界中,只有當視覺,聽覺和觸覺完美協調的時候,才稱得上是實現真正意義上的“虛擬現實”。張玉蕾做了個比喻認為,“觸感軟件和設計構築的是‘靈魂’,賦予了內容場景極強的生命力。”
作者:徐晶卉
編輯:朱偉
責任編輯:張懿