最頭鐵的玩家?見人就開打,輸了就刪號,官方都被他打服了

在遊戲發展的歷史中,出現過不少的奇葩大神,他們用自己獨特的玩法,詮釋着對遊戲的熱愛。而這類不同於常人的大神,往往能夠贏得很多玩家的尊重,而更加厲害的,甚至連官方都會為之折服。

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在國產武俠遊戲的眾多大神中,有一位叫做“玄悲”的玩家,他受武俠小説的影響,一直堅信“天下武功出少林”。並且這個信念還被他帶到了遊戲中來,只要遊戲裏有少林,他必定作為首選門派。

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然而,在玩某款武俠遊戲的時候,他卻發現少林門派並不強勢,跟人PK的時候老是被吊打。如果普通玩家遇到這種情況,要麼就換門派要麼換遊戲,但他卻做了一件讓人匪夷所思的事情。

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他認為,少林武功不可能這麼弱,一定是自己遊戲理解不到位。為了研究少林對戰其他門派的戰術和策略,他便開始了瘋狂約架。為了讓別人跟他打,他每次約架都拿刪號作為籌碼,只要自己打輸立馬刪號。

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他經歷了無數次的失敗,也經歷了無數次的刪號重練,這份執着最終感動了官方。為了表達對他的敬意,將他做成了遊戲裏的BOSS,而“玄悲”這個名字也被所有玩家記住了,人人都尊他一聲“大師兄”。

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如今再回過頭來看,這種執着的確值得敬佩,但他的鑽研卻似乎用錯了地方。武俠遊戲PK主要靠的是操作,真要講策略和戰術的,還得是純粹的策略遊戲,比如遊戲日報大木最近玩的《文明與征服》可能就更加合適他。

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玩過SLG遊戲的朋友都知道,這類遊戲跟操作、反應幾乎無關,核心玩法就在於純粹的策略博弈。舉個例子,如果是武俠遊戲雙方交戰,那麼需要考慮的只有雙方裝備差距,以及操作手法熟練度。

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但是《文明與征服》就不一樣了,因為開局都是同樣的資源,所以不存在裝備差距的説法。而且需要考慮的也不是操作手法,而是變成了資源調配、戰術制定,綜合情報以及整體戰局的分析等各方面。

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試想一下,如果敵方什麼都比你強怎麼辦?

一般的遊戲,那肯定沒得打,但在《文明與征服》裏卻不一定。咱們可以通過談判結盟,像三國時期孫劉聯合抗曹那樣,達成協議共抗強敵,先把戰局穩定下來,逐步徵兵壯大養精蓄鋭。時機成熟一聲令下揮師百萬,打對方一個措手不及。

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當然,也可以先示弱避戰,坐山觀虎鬥等待其他勢力入局。讓敵方兩兩相爭消耗殆盡,最終再強勢入場奪取天下,這就叫做“螳螂捕蟬黃雀在後”,玩的就是爾虞我詐的套路、合縱連橫的反轉。

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相比靠操作和裝備取勝,通過智慧謀略戰勝強敵的快感才是最爽的!你們覺得呢?

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