大概在一個月前,Mojang發佈了1.18第一個實驗快照,雖然不是在啓動器裏面直接加入,而是需要下載官方的數據包,但大多數都體驗到了。體驗後的感覺只有兩個字:混亂。後來Mojang再次發佈了第二個版本,主要是對一個版本進行了修復,但仍然是很混亂,然後Mojang就放暑假了。
歷經一個多月,Mojang的暑假總算是結束了,同時也迎來了第三個實驗版本。
第三個實驗版本仍然是對於地形的修復,所以對於地底其實並沒有太大的改動,同時也表明大家對於地底可能還是比較滿意的,比較Mojang的改動考慮了玩家的反饋和建議。
此次地底主要改變了含水層,含水層現在會出現在更低的位置。這個改動主要是為了避免在靠近海洋的區域,含水層和海洋重疊。將含水層位置降低,就不會出現這種情況了。迷戀大致看了一下,在深板岩層都可以看到含水層的身影。
此次更新的主要就是修復地形的混亂。在之前,大家可以看到冰天雪地中出現沙漠、惡地等高温羣系,也可以在沙漠、惡地羣系中看到雪,這種混亂的地形生成雖然看起來很得勁,但是都知道這是不太正常的。
所以在這個版本中,Mojang首先對温度混亂進行了修改,現在你將會看到很少諸如上圖的場景。當然仍然會有微羣系的出現,但是會結合羣系的温度出現,而不是隨意出現。但並沒有完全修復,Mojang也表示大大減少了,但温度錯亂的情況仍然存在。
山地也是1.18更新的重頭戲,分層次的山地確實給人帶來了極大的視覺體驗,但是仍有一個問題,山地的出現有時候顯得很突兀,就跟温度混亂一樣,很多羣系的温度其實並不適合出現覆雪的山地。
於是Mojang新增了一個山地羣系,叫做石頭山峯,本質上和覆雪的山峯是一致的,屬於其變種,主要是由沙礫和石頭組成,這也是為了防止温度混亂而增加的。所以你也會很少會看到,一個叢林羣系旁邊出現一個覆雪山峯這樣的温度混亂生成。
在之前的版本中,迷戀曾經展示過一張十分奇特的截圖,一個生成在礦洞中的沙漠神殿。這個神殿的生成是因為這是一個山地礦洞,所以礦洞中剛好是Y=64格的高度,所以沙漠神殿就生成了。
在之前,沙漠神殿會固定在Y=64的位置生成,所以大家經常會看到半掩埋或者全部掩埋的沙漠神殿。之前大家還能接受,畢竟總體還是在沙漠表面的,但是出現這種情況後,Mojang自己也無法接受了。
於是Mojang決定修改沙漠神殿的生成規則,不再限制於高度,而是強制要求在地表生成。
在新的山地羣系剛加入的時候,掠奪者前哨站是無法生成在新山地羣系的,所以這一次Mojang也對其進行了調整,現在掠奪者前哨站可以在所有的新山地羣系生成,而且村莊也可以在繁華山地生成了。
除了這些更新之外,Mojang還做了很多平衡性的更新。比如惡地現在會和高原一起在平坦的地方生成,沙灘會在平坦的海岸線生成,生物的生成不會根據地形的高低變化,大致速度為1.17版本Y=64層的速度等。這些平衡性的更新大家可能不是那麼在意,但其實對於遊戲平衡性來説是十分重要的。
所以想要體驗更多,大家不妨自己去遊戲中親自體驗一下哦。