來源:環球網
- 【環球網科技綜合報道】6月28日,SensorTower發佈了《2022上半年熱門手遊市場洞察》。2022年1月至5月期間,全球手遊市場收入為348億美元,在疫情之後首次出現同比下降。同期歐美手游下載量增速放緩,而東南亞地區依舊保持良好增長態勢。RPG、策略手遊依舊是用户支出的熱門品類,超休閒手遊則在用户規模上進一步擴大,成為當今手游下載量最大增長點。
全球範圍來看,印度仍然是當前移動遊戲下載量最大的市場,2022年第一季度共獲得21.9億下載量,而東南亞地區增長表現最為亮眼,其中印度尼西亞、越南、菲律賓季度同比增長率分別為5%、21%、10%。
中重度遊戲仍然是全球手遊用户消費(IAP)最高的類別。2022年第一季度,來自中重度手遊的收入突破122億美元,佔移動手遊市場總收入的60%。其中RPG、策略品類合計貢獻了中重度手遊應用內購收入的80%。休閒遊戲方面,益智解謎類與模擬類表現依然強勢,兩者季度收入均超過10億美元。此外,棋牌類手遊在全球吸金19億美元,佔全球收入的9%,依然具有十分可觀的市場份額。
2022年第一季度,休閒手遊共獲得87億下載量,佔全球總下載量的79%,其中超休閒遊戲仍然是下載量最高的品類,達到35億;其次為街機類、模擬類。中重度手遊全球下載量約16億,射擊手遊共獲得4.9億次下載,是中重度手游下載量最高的品類,動作類與策略類緊隨其後。值得一提的是,2022年第一季度休閒手游下載量佔比較2021年同期進一步提高,説明休閒玩家比重仍在不斷擴大。
作為全球超休閒手遊最大市場,2022年第一季度印度共獲得4.7億下載量,第2大市場美國下載量為3.8億。與2021年第一季度相比可以看出,印度與美國超休閒手遊市場出現飽和,均呈現不同程度的負增長。
另一方面,東南亞與拉美地區超休閒手遊市場欣欣向榮,普遍表現出強勁增長勢態。尤其是越南市場,季度下載量同比增長率突破40%,可見超休閒遊戲在這些市場前景依然十分可觀。