“碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長”大家好!我是最愛《元氣騎士》的老宅
眾所周知,《元氣騎士》是一款十分優秀的地牢闖關型遊戲,可除了爽快的操作與極具可玩性的職業組合外,它的哪一項優點,才更受大家的青睞呢?
若以個人的喜好來舉例,《元氣騎士》之所以能夠吸引到老宅,主要原因就來自那無處不在的“梗點”以及能讓玩家驚喜不斷的“涼屋特性”。
所謂的“涼屋特性”,説白了就是一些增益性較強的遊戲bug,由於每次版本推送留給程序員測試遊戲的時間都不太寬裕,所以在這種過於“趕工”的狀態下,或多或少的都會出現各式各樣的系統問題。因此對於那些見怪不怪的玩家而言,可以帶來增益效果的系統bug統一稱為“特性”,而對遊戲體驗造成劣質問題的bug才叫做遊戲bug。
至於“梗點”的這個設定,與前者就大不一樣,因為它並非是在不經意間出現的,而是由製作組專門策劃,在獲得授意後才將這些靈感融入到遊戲中,成為了專門娛樂大家的一道別樣的風景線。所以本期老宅就以“挑戰因子”的這個環節為主題,和大家一同探索一下那些來自官方的“整活”。
只能攜帶一把武器為了保持遊戲的平衡性,《元氣騎士》的挑戰模式大多采用的是增益與衰減“55開”的方法進行組合,所以上圖中的“只能攜帶一把武器”因子,自然就被歸類為衰減因子中的一種了。
但問題是當小夥伴們看到上圖中這個頗為“怪異”的圖標時,有沒有從中發現一絲頗為熟悉的感覺?
一把巨劍加一隻手臂的人再加一隻巨鳥,這種極具辨識度的怪異組合,相信此時的小夥伴們,應該都會有一種恍然大悟的感覺吧?沒錯!他就是來自金庸大師的經典大作《神鵰俠侶》中的楊過形象。
這種老梗新玩的方法,瞬間讓老宅有一種彎道超車時不按套路出牌的感覺,看來只有一隻手只能帶一把武器的“神鵰大俠”形象,果然深入人心,那麼這個“梗”你們猜到了嗎?
暴擊傷害增加既然有衰減因子肯定也就會有增益因子了,譬如上圖中的“暴擊傷害增加”,就在《元氣騎士》中貢獻出了不可忽視的強大助力。
暴擊傷害增加因子的效果與《王者》中的“無盡戰刃”頗有相似之處,只是前者能夠提高一倍的暴擊傷害,而後者只能提高50%而已。也就是説如果一件武器的基礎屬性為10點暴擊後為20點的話,搭配暴擊傷害增加因子後,就能達到30點傷害。這種增益在高屬性武器中尤其明顯,譬如近期老宅測試的滿配魅影,與攻擊翻倍因子搭配後,單發就能高達168點傷害,簡直堪稱神技。
至於這個用舌頭舔舐寶劍的頭像,也十分具有辨識度,因為若按照其原型發展的話,下一步這個小哥就該“毒發身亡”了。
這個梗點出自日本搞笑電視劇《勇者義彥和魔王之城》當中。當主角一行人行至野地,突然有一個盜賊(澤村一樹客串)出現在主角等人面前,一邊揮舞着小刀,一邊説道:“我的這把刀可是塗滿了毒藥的毒刃。”此話説畢,盜賊便舔了一下刀刃,於是中毒身亡。而涼屋也正是藉助了這個梗,來設定了這項實力強大的挑戰因子。
增加特殊房間數量何為“特殊房間”?所謂的特殊房間,就是在每一層關卡中,右上角地圖顯示“!”的地方。每當有此類房間出現的時候,玩家就有很大概率遇到寶箱、工匠、許願池、傭兵、導師等設定。當然除此之外,也有全是精英怪物的房間,其挑戰性可不是一般小關卡所能比擬的。
至於這個因子的梗點,大家一定一目瞭然了,畢竟這個“阿拉丁神燈”的造型也太顯眼了吧。
除了上述梗點十足的“整活”之外,在遊戲中還有很多讓人“笑到胃疼”的設定等待大家發掘,相信它們的存在也會給大家帶來更多的快樂。
好了,以上就是本期的:《元氣騎士》笑到胃疼的“整活”,這些因子的梗點,你get到了嗎?若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連),如果文中有何不對之處,也請留言告知,畢竟聽取小夥伴們的建議也是老宅創作的源泉。那麼本期就先聊到這裏,諸位少俠咱們下期再見。