作者:NGA-msaddukewintermaul
按倒序,先寫5塊錢SP山風和千姬,有工夫再往前更新
SP山風
設計信號:面板方面防禦和生命與SSR山風一致,削掉4點攻擊評級,最終三圍311,低於SSR山風的315。
分析:設計信號比較明確,策劃示意想讓SP山風弱一些,這是根本出發點,具體多弱尚不能斷言,較多玩家表示不樂觀,傾向於倉管或強度適中,泥潭投票評分5.8。隨後,測試服核實SP山風的單體破核能力很強,並且打花有奇效。
分析:策劃對於SP山風無法做通用核心是胸有成竹的,但從測試服的情況判斷SP山風仍有一定的策略強度,同時也藉助測試服給玩家造成SP山風某些能力(破核,對抗控制)過於突出的印象。
測試服調整:略削SP山風的破核能力,略削SP山風的脱控能力。
分析:到這裏我們已經可以判斷出策劃對SP山風的心理定位是比較低下的,對策略卡的位置也有些吝惜,故有此調整。
千姬
設計信號:屬性得分110-93-110,面板總和313。
分析:面板313是明確的強力卡信號,從具體技能和121的速度屬性來看也是頂配,泥潭投票給出7.6的評分。隨後,測試服測試出千姬的能力確實不錯,最大噱頭是5層悲歌疊滿後的永生之汐,而泥潭反饋認為千姬和貝戟的生存能力是潛在短板,另一個多見呼聲是調整自拉條。
分析:千姬的表現基本符合策劃預期,而玩家在是否人權卡這個問題上顯得比較謹慎,策劃獲得了比較大的操作空間。
測試服調整:提高貝戟和千姬的生存能力,調低永生之汐的最高傷害,但提高了悲歌層數較少時的傷害。
分析:策劃選擇性忽視了關於自拉條的玩家建議,同時選擇性接受了關於提高生存能力的建議;這輪調整補全了千姬的能力,幫助她順利登基正式服,策劃的預期得到了比較好的實現。