遊戲直播的核心就是主播和水友的互動。在脱離了簡單的禮物打賞,言語互動之後,遊戲玩法上的互動成為了許多大廠的終極目標。此前,國外直播平台Twitch就做出過多種嘗試,將遊戲的控制權完全交由給所有觀眾,通過觀眾發言來控制遊戲主角的行動,開創了一套協力通關的新型玩法。
所有可以投票的隨機事件
今年育碧也在自家的吃雞遊戲《超獵都市》中進行了互動式直播玩法的嘗試,和Twitch合作之後,所有觀看遊戲直播的觀眾可以通過投票的方式,來選擇一種特定的遊戲機制實時“投放”進主播的遊戲當中,比如“減小區域重力”、“暴露主播座標給其他玩家”等等,大大提升了互動性以及直播的演出效果。
然而,由於這種互動式直播的新模式很難與遊戲自身的玩法完美融合,因此至今未有哪一款遊戲能依靠這種方式大紅大紫。那麼,有沒有可能打造一款“以此為生”的遊戲,讓互動式直播成為一種主要玩法,徹底拋棄現有遊戲的所有機制?近日,國產開發商“腦屋”遊戲給出答案。
腦屋遊戲開發的新遊《互動派對》就是一款為主播量身定做的直播互動遊戲,從最近放出的早期版本視頻來看,這款遊戲最大的賣點就是通過一套預設好的機制,讓直播觀眾真正的“參與”到遊戲中來。
目前《互動派對》已經開發了6種玩法,包括推塔,競速,射擊等等。區別於最近大火的“派對遊戲”類別,直播互動遊戲最大的特色就是“水友的每一個彈幕和禮物都會切實影響到主播的遊戲進程”,更簡單的來説,就是水友可以創造隨機的遊戲環境供主播來遊玩。
以視頻中的“屍潮模式”為例,玩家可以通過打賞和彈幕等互動方式來創造一個以自己命名的殭屍去攻擊主播,越多的彈幕意味着主播將要面對的敵人也越多。如果不想搞事情的話,增加直播效果也是另外一種不錯的選擇。通過打賞觸發“跪拜”的指令,就能看到滿屏殭屍跪地求饒的搞笑盛況。
此外,像是無限子彈,動物之友,甚至是“水友幫幫忙”這些增益BUFF也出現在互動指令中。甚至可以想象,以後會不會出現“真愛粉”和“黑粉”通過互動直播來決定主播生死的激烈對抗。
從先前在虎牙的測試數據來看,互動直播最大的優勢就是體現在“送禮人數”、“發彈幕人數”以及“彈幕總量”上。當然,目前的測試僅建立在自帶一定流量的大主播身上,因此對於那些沒有流量的小主播來説,這種直播互動遊戲是否會同樣帶來巨大的收益還很難説。
不過,在眾多像是抖音之類的短視頻大廠相繼開始朝這個方向發力,互動式直播很可能會成為主播行業的下一個新風口。