毒圈不能用了,騰訊還能守住“吃雞”嗎?一個改動就可解決問題
前段時間,遊戲圈流傳出一個特別的消息,那就是監管要求“大逃殺”玩法 “不可設置不斷縮小的毒圈、不可強制玩家PK”。雖然還沒有得到確切的驗證,但這個消息一傳出就炸鍋了,畢竟這年頭誰的手機或者電腦裏沒有個“吃雞”遊戲?
對此,不少玩家把目光投向了騰訊,畢竟影響最大的就是它,一個絕地求生、一個和平精英,2款遊戲起碼佔據這一半以上的國內“吃雞”愛好者。大家都知道騰訊的實力很強,作為營收重點,這兩款遊戲很可能會讓騰訊想方設法來保全。
對於怎麼調整,網友們也七嘴八舌討論了很多,比如改成新的圈裏會出現外觀皮膚等等,讓玩家能更傾向於主動進圈等等。事實上,就像遊戲日報君上面所言,已經有很多遊戲嘗試了各種“吃雞”玩法的變形,其中或許就能找到一些新答案。
弈星迷陣進入時是處於一個小的空間內,裏面會有一些遊戲道具可以獲得,打怪也會掉落道具。一個空間清理完成後,還可以通過四面八方的傳送門進行移動,探索一個迷宮地圖。因為探索的更多意味着更多的收穫,所以大家還是很樂意四處走走的。
站出來看,我們會發現,《劍網3:指尖江湖》這個設定就很符合傳出的規則。我們會因為想獲得更多道具而去主動探索,不想打架的玩家可以玩成不打架,以積分計算排名的方式已經類似於職業比賽。如果騰訊選擇這種方式來調整,或許還真可以一試。
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