毒圈不能用了,騰訊還能守住“吃雞”嗎?一個改動就可解決問題

前段時間,遊戲圈流傳出一個特別的消息,那就是監管要求“大逃殺”玩法 “不可設置不斷縮小的毒圈、不可強制玩家PK”。雖然還沒有得到確切的驗證,但這個消息一傳出就炸鍋了,畢竟這年頭誰的手機或者電腦裏沒有個“吃雞”遊戲?

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毒圈可以説是“吃雞”玩法的核心設置,調整這部分相當於重做。就算國內各種“吃雞”和類似變形的遊戲多如牛毛,可一旦開始調整,所有的遊戲都不能玩了,那不得急死?

對此,不少玩家把目光投向了騰訊,畢竟影響最大的就是它,一個絕地求生、一個和平精英,2款遊戲起碼佔據這一半以上的國內“吃雞”愛好者。大家都知道騰訊的實力很強,作為營收重點,這兩款遊戲很可能會讓騰訊想方設法來保全。

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當然,如果要求已定,騰訊也必須得跟着規則走。所以能不能在短時間內,找到最合適的調整方案,類似以前和平精英替換刺激戰場,就成了騰訊要考慮的問題。

對於怎麼調整,網友們也七嘴八舌討論了很多,比如改成新的圈裏會出現外觀皮膚等等,讓玩家能更傾向於主動進圈等等。事實上,就像遊戲日報君上面所言,已經有很多遊戲嘗試了各種“吃雞”玩法的變形,其中或許就能找到一些新答案。

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比如遊戲日報君就發現了《劍網3:指尖江湖》,它雖然是一個二次元多角色養成類遊戲,卻植入了“弈星迷陣”這一“吃雞”玩法,而其設定則頗為有趣。

弈星迷陣進入時是處於一個小的空間內,裏面會有一些遊戲道具可以獲得,打怪也會掉落道具。一個空間清理完成後,還可以通過四面八方的傳送門進行移動,探索一個迷宮地圖。因為探索的更多意味着更多的收穫,所以大家還是很樂意四處走走的。

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在走的過程中,就會遇到其他玩家,難免會有爭鬥,擊敗對手會獲得排名積分,排名高結束後的額外獎勵也高。你肯定會想,如果就躲在最邊上保持不死,遊戲怎麼結束?《劍網3:指尖江湖》在其中還設定了一個最終BOSS,如果不是隻剩一隊,打敗它也會結束遊戲。

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值得一提的是,在這個過程中還會有各種增益BUFF,打起來更兇,而且效果也更炫酷。

站出來看,我們會發現,《劍網3:指尖江湖》這個設定就很符合傳出的規則。我們會因為想獲得更多道具而去主動探索,不想打架的玩家可以玩成不打架,以積分計算排名的方式已經類似於職業比賽。如果騰訊選擇這種方式來調整,或許還真可以一試。

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大家認為如果去掉毒圈,什麼樣的設定才能維持住“吃雞”玩法的樂趣呢?

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