前言:WOW這個版本火法不是不能打輸出,但是容錯率降低,還提高了隊友對火法的支援度。比如bwl老二,冰法雙盾尚且還一直被打斷讀條更何況火法,就算磕火炕也就頂3下吧,這就是變相壓縮自己生存和輸出空間。可以是可以但真的沒必要,真要喜歡火法可以去戰場爽,火法pve是吃裝備的,而且也需要長期穩定的治療隊友配合,不然一個ot就死,希望法師新手不要去輕易嘗試現階段的火法pve。
火法的裝備配置
火法配的裝備,裝等472,3衝擊大師,和3級精華,面板屬性暴擊31急速23精通41(3級嫺熟兩個,2級嫺熟6個)全能6,打木樁不卡手8個炎爆,點燃最高的時候有12W。一個燃爆期的爆發傷害有400W多一點,有時候觸發狀態有430-450那個樣子,卡手了370-380那個樣子。問題來了,下副本H尼奧羅薩,大秘境10-15這些,全程的秒傷就只有3萬多一點(大秘境副本基本都是第一次下副本)。
沒有具體的在實際戰鬥中,算過少兩點奧術精妙會少多少dps,但是在兩種天賦點法的團本應用中找到了差距。一是不點奧術2點,火系不出燃燒,冰系出冰箱。實際dps跟深冰或者萬金油天賦差不多,提升不大。二是奧術2點和燃燒都點,不要冰箱保命,dps可以跟奧冰較量一下,走位注意一下也是不會死的。
炎爆術是火法主要輸出技能
炎爆術是火法主要輸出技能,應該不間斷地瞬發釋放,而不是有時間在那裏讀挑放。附贈dot應該是理論上不會斷的,對任何火法來説都是如此,如果你6秒沒有打出一個瞬發炎爆,説明你連着好幾個火球不爆了。燃燒期間炎爆一個接着一個,這個dot不像點燃會疊加而是會被自己刷新,所以其增加的秒傷就是簡單的總dot傷害除以6,手法也不會讓這個dot佔比有什麼大變化。
因為從classic到6.0,炎爆一直都有這個自帶dot,以前的炎爆自帶dot的總傷害是比炎爆自己本身還高的,但是是在18秒內跳完。換算成現在其實增加的秒傷是一樣的,但是要求你更頻繁地打出瞬發炎爆。再次強調炎爆是一個一直在用的技能而不是"有時間才用"也不是"6秒放一個"。還有時光倒流也是mop開始到6.0結束一直有的技能,7.0才移除的。
火法不適合練級
火法不是練級玩的,浪費時間,火法是裝備畢業後才玩的,暴擊率上去了觸發大量瞬發炎爆才玩得轉。火法練級的話,核心是炎爆起手,但是野外搶怪的人太多,如果你想衝擊起手的話就沒時間炎爆了。為什麼推薦30以前火焰天賦升級,因為有個70抵抗擊退讀條的天賦,冰法沒有出盾之前被怪近身就會被各種打退讀條。升級推薦先出冰的命中和奧的降抗,然後點出暴風雪減速和強化減速,出到冰箱和重置,然後出奧系的節能和回藍,這樣就可以快樂AA升級了。
總結
時間倒流如果還是以前的味道的話,不是8.0時光護盾的回血,那麼燃燒加2s就是削弱了,只能前置燃燒。法師的核心爆發點就是時間倒流,休閒又被手殘恐懼支配了。以火法為例,爆發就是大括號三層衝擊,法陣,燃燒,時間倒流,然後爆炎衝擊暴炎衝擊,知道時間重置,重置所有狀態,然後法陣暴炎火衝暴炎再打一套,能秀的是真的秀。火法的問題在於衝擊大師沒了,盟約技能不知道有沒有類似的。