楠木軒

暴擊屬性將大削,AD又一次無辜躺槍,亞索:愛是會消失得,對嗎?

由 許愛花 發佈於 科技

所謂一代版本一代神,可以看見版本對於遊戲的影響有多麼的重要。而就在最近,拳頭設計師就提到了一些後續版本更新的信息,暴擊系統將會迎來一個比較大的變革,亦或者是史詩級的削弱,下面我們來一起看一下吧。

暴擊傷害、幾率雙雙降低

從設計師發佈的推特來看,將會在後續的版本中對暴擊系統進行一次相對較大的削弱。其內容主要分為2個點:

1、默認暴擊傷害從200%降低為175%,轉移到其他屬性

這其實是一個比較明顯的削弱了。首先LOL裝備庫中除了無盡之外沒有再能夠提升暴擊傷害的裝備了,這一個數值的調整無疑是致命的。不過好在是這裏面也提到了會提升一些其他的屬性,其中就有攻擊力。而提升攻擊力也是可以提升暴擊傷害的,只是不知道到時候在數據上是進行怎樣的一個變化,如果能夠維持現在這樣的類似狀態下那也就沒有那麼嚴重了。

2、暴擊裝備幾率從25%下降至20%,添加更多暴擊裝備

第二個點就是關於暴擊裝備的幾率了。眾所周知,每個英雄可以出6件裝備,而其中99%的英雄會出鞋子,那能夠來拿出暴擊類裝備的也就5個了。嚴格意義上5格也是可以做到100%暴擊的,但對於遊戲的影響還是會很大。一般即使是選擇暴擊流也會出1到2件的防禦裝備,例如水銀、復活甲等。那就意味着很難達到全出暴擊的這種情況,也就達不到100%幾率暴擊。不過對此設計師也作出了改進,將會引進更多的暴擊裝備,其中就有水銀和飲血,只是現在還不知道具體的情況。

説好的加強AD呢?

如題,説好的加強AD呢?這種更改暴擊的機制,對於AD來説無疑才是最致命的,要想100%暴擊就必須放棄一些防禦裝,且得到6神裝的時候。但誰又能保證在這很長的一段時間內你能夠平穩的度過發育期呢?而事實上,現在對AD威脅最大的刺客型英雄,本身是很少出暴擊的,這種情況下難道不是變相的又加強了刺客削弱了AD嗎?只能説ADC們太難了。

亞索也躺槍

作為峽谷最快樂的英雄,亞索也是以暴擊為主的。很無奈的是,暴擊裝備的削弱對於他也很致命。不能夠儘快提升暴擊傷害和暴擊率,亞索將會在峽谷很難像之前那般快樂前行,當然了同樣由此遭遇的還有他的哥哥。此時再稱之為難兄難弟是多麼的合適。不過也還是有機會的,萬一以後暴擊會出現在一些小件上呢?那樣可能就不會太拖節奏了。

從之前的各路爆料來看,下個賽季應該會對很多裝備都進行一次調整。屆時可能又需要很長一段的適應時間,不過總體來講平衡性依舊是這款遊戲的主要更新目的,在削弱一個東西時自然也會加強另一個。對於像亞索這麼快樂的英雄是不會被拳頭給削沒得,拭目以待吧。

個人評價

以現在有限的素材來看,暴擊機制是被削弱的,但並不代表後面正式的版本就完全按照這樣的劇本來。