做了7年手遊之後,任天堂終於願意放棄了

本文來自微信公眾號:差評 (ID:chaping321),作者:小發,編輯:面線,題圖來自:視覺中國


前段時間,由任天堂和 Cygames 聯合開發運營的手遊《 失落的龍約 》突然發佈官方公告,內容大概是遊戲將會在 7 月份把遊戲劇情完結後,運營一段時間就關服。


做了7年手遊之後,任天堂終於願意放棄了


手遊關服其實不是什麼大事兒,可在小發看來,這也許標誌着任天堂正在逐步退出手遊領域。


很大一部分差友心裏可能會有個疑問:“啥?任天堂不是做主機、掌機遊戲的嗎?它哪來的手遊?” 


確實,在 2010 年初,各個遊戲廠商都在朝手遊市場進發,只有任天堂看起來完全沒有興趣做這個行當。


2011 年,當時的社長巖田聰在接受採訪時直言不諱:“我們完全沒有考慮。如果我們那麼做了,任天堂就將不再是任天堂。”當時玩家們認為任天堂妥妥的就是 “ 業界良心 ”,守住了遊戲的最後一片淨土。


其實那會兒任天堂內部是有不少反對的聲音的,畢竟手遊這玩意兒多賺錢大家都看得見,可巖田聰敢這麼説自然是有他的底氣。


當社長這十多年裏,他主導開發了 NDS、Wii 等暢銷機型,同時參與過塞爾達、超級馬里奧、動物森友會等知名 IP 的遊戲製作,業界人稱“天才程序員”。


憑藉着巖田聰“開發簡單好玩的遊戲”的理念,任天堂是硬件軟件兩手抓,兩手都硬,在當年與微軟、索尼的主機大戰中取得了相當不錯的成績。要知道 NDS 可是任天堂最暢銷的遊戲設備,在全世界範圍內賣出了 1.5 億台


2019 年數據▼

做了7年手遊之後,任天堂終於願意放棄了


手遊賺錢怎麼了?我不做手遊照樣能賺錢!


可惜現實打臉來得是又快又疼,在這之後的任天堂好像中毒了,3DS、Wii U 這兩個新機型銷量遭遇滑鐵盧,軟件方面則受到了大量手遊的擠壓與衝擊。Wii U 的銷量遠不如預期,帶來的虧損直接拖了任天堂後腿,那幾年的財報慘不忍睹。


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面對公司連年虧損、股價下跌的處境,巖田聰最終放下了自己的堅持,於 2015 年宣佈把業務重點放在手游上。


可現實是殘酷的,還沒等這位天才程序員在手遊領域大展拳腳,膽管癌卻奪走了他的生命。



接着一位叫君島達己的 65 歲老人匆匆接任了社長的位置,頗有種“先帝創業未半而中道崩殂”的悲壯感。


按照年紀其實君島達己早就可以申請退休了,可現在任天堂羣龍無首,這位骨幹老員工還是毅然決然地站了出來擔起了重任。


而他也沒有辜負公司對他的期待,君島達己擔任社長這段時間裏,任天堂憑藉推出 Nintendo Switch 和《塞爾達傳説:曠野之息》《馬里奧賽車 8 豪華版》等經典遊戲,穩住了混亂的局面。


如果説巖田聰是 21 世紀任天堂的“開國明君”,那君島達己就是“中興之主”。


更關鍵的是,君島達己沒有忘記去實現巖田聰的手遊藍圖。


2016 年,任天堂宣佈將對《動物森友會》《火焰紋章》這兩個 IP 進行手遊化。同年還推出了兩款手遊,《Miitomo》和《超級馬里奧酷跑》。


作為老任的第一款手遊,《Miitomo》主打娛樂社交,角色設計也沿用了 Mii(任天堂的虛擬角色服務)人物造型。


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遊戲的玩法很簡單,玩家在設計好自己的人物形象後,每次登錄都需要回答自己角色提的問題,逐漸豐富這個角色的性格。


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比如它在向我提問 “ 我最喜歡吃什麼 ” 之後,我回答説雞腿。之後如果我的好友來和我的角色進行互動,就可以選擇相應問題,接着知道答案。


説白了這就是個有自動回答功能的“真心話大冒險”遊戲,只不過問題都是系統設定好的,玩家把答案提前錄入了而已。


《Miitomo》是個下載免費道具收費的遊戲,不過任天堂並沒有在這個遊戲設計太多的氪金點,就是買一些虛擬服飾,玩家想花錢也花不了多少。


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《超級馬里奧酷跑》則是買斷制跑酷遊戲,一次付費就可以解鎖所有關卡,也是十足的任天堂味兒:休閒、適合全年齡段玩。


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‍這兩款遊戲在推出時下載量都很高,可後來的命運卻是截然不同。


《超級馬里奧酷跑》上架 4 天就突破了 4000 萬次的下載,創下了當時 AppStore 最高下載記錄。至今已經為任天堂帶來了 7600 萬美元的收入,並且在“外國人心目中最棒的 25 款日本手遊”中排名第一。


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可《Miitomo》在上線幾個月後用户就開始大量流失,並且在 2 年後的 2018 年就宣佈停服了。


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我個人認為它失敗的原因其實是沒抓住社交手遊的核心——在線互動,這對於玩家來説是非常重要的。畢竟系統自動生成的提問有限,本身過於單一的玩法很容易讓玩家產生厭倦。


這兩款遊戲其實都只是任天堂的試水作品,但《超級馬里奧酷跑》的成功,給了君島達己很大的信心。他在 2016 年年底表示任天堂已經把手遊業務視為“第三根支柱”,並計劃在將來每年推出 2~3 款手遊。


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2017 年上線的《動物森友會:口袋營地》之中也包含了盲盒元素,是整個遊戲中唯一的氪金點。


同一年,跳票了幾個月的《火焰紋章:英雄》正式上線。


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《火焰紋章:英雄》是任天堂的第一款“氪金抽卡”遊戲,這類遊戲的賺錢能力可就不是前面那些休閒、買斷制遊戲可以比的了。上線第一年《火焰紋章:英雄》的營收就達到了 2.95 億美元,上線五年收入 9.59 億美元,是任天堂最賺錢的手遊。


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也許你會説 2017 年的《Pokemon GO !》不是都賺了幾十億美元了嗎?為什麼不算上它?


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實際上任天堂只是給了 Niantic 授權,運營啥的都和它沒關係,所以這些錢基本都是被 Niantic 給賺走了。


不過按照常理,如果是一般的遊戲公司,在嚐到甜頭之後,肯定會接着繼續做氪金手遊。但是任天堂卻不一樣。2018 年,君島達己將任天堂的局面穩定下來後,便將社長位置交給了谷川俊太郎。


一般新社長上位肯定會想要做出一些業績來證明自己,對於谷川俊太郎來説手遊業務其實就是個很好的機會。


可之後的《馬里奧醫生世界》《馬里奧賽車》,氪金要素很少,只是換換皮膚裝飾什麼的,都屬於那種“非必要氪金”


他上位後推出的一系列手遊之中,只有一開始提到的《失落的龍約》是個特例。它任天堂在手遊領域唯一的原創 IP,也是他們的第二款血統純粹的氪金抽卡手遊。


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它的收入雖然沒有《火焰紋章:英雄》那麼高,卻也在很長一段時間內排在第二。


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直到 NS 版《動物森友會》上線帶火了手遊,它的收入才被《動物森友會:口袋營地》超過。


而在《失落的龍約》的運營上,其實我們也可以看得出任天堂對於手遊業務的態度。


《失落的龍約》是任天堂和手遊大廠 Cygames 聯手合作的產品,運營主要是 Cygames 在做。


一開始《 失落的龍約 》抽卡系統其實非常坑。因為遊戲中的戰鬥力想要提高,需要“角色、龍、龍符、武器”這四樣東西,其中除了武器之外都需要通過抽卡獲得。


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一般的手遊都會把這些物品分開三個池子,讓玩家針對性地去抽卡強化。而《 失落的龍約 》的卡池只有一個,把三類物品都混到了一塊兒,被人稱為“三合一毒池”


就好像我想去扭蛋機扭幾個《精靈寶可夢》的小玩具,開發商卻在這扭蛋機里加入了《超級馬里奧》《動物森友會》……


這樣的操作意味着玩家的氪金成本被無限拔高,幾乎是個無底洞,搞得玩家們怨聲載道。


不過這也是手遊廠商一貫的做法——通過各種套路來增加營收。


按説這樣賺錢更多,任天堂也能分到更多錢,應該是兩大公司都滿意的結果。可最終任天堂看不下去了,主動要求 Cygames 提高了道具的掉率,還修改了卡池和保底機制,替廣大玩家們省錢。


Cygames 對於這一點也是無可奈何,甚至內部員工都有抱怨説如果讓他們單獨管理遊戲,他們會賺多不少的錢。那一年 Cygames 主動下調了財報收入預期,就是因為《失落的龍約》的預期收入降低,説白了就是全都賴任天堂。


但是任天堂並不是不想靠手遊賺錢,谷川俊太郎在 2018 年就表示他希望公司可以推出更多的手遊,目標是年收入 1000 億日元(9.1 億美元)


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可實際上在 2019 年 9 月 25 日推出《馬里奧賽車:巡迴賽》手遊後,任天堂已經快三年沒有推出過任何新手遊了。


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任天堂對於手遊的態度轉變可能和《集合啦!動物森友會》有關係。


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2020 年,動森的爆火讓任天堂的營收和利潤達到了新高,而手遊那邊則是不温不火,甚至還不如 3DS 平台的收入,形成鮮明對比。


手遊收入 4.18 億美元,Switch 平台收入 93.44 億美元▼

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這下子任天堂算看出來了,自家手遊在手遊界就是個弟弟,主機倒是特別能打,這下子該把重點放在誰身上還不是一目瞭然?


於是現在的任天堂不再提手遊了,似乎要讓它在沉默中被所有人遺忘,雖然手遊業務這些年總計也給任天堂帶來了超過 10 億美元的收益。


根據數據機構的分析,任天堂如今的手遊收入每個月也就 700 萬美元左右,一年下來也不到一億美元,距離谷川俊太郎當初的目標相去甚遠。


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按照這樣的情況下去,老的手遊一個個走到生命盡頭,這個月收入還會持續下降。


不過任天堂應該也不會在意這些,畢竟如今《馬里奧》《星之卡比》《塞爾達》等 IP 有穩定產出,銷量不愁,Switch 賣了一億多台,任天堂早就賺麻了。


其實這樣也挺好的,畢竟任天堂進軍手遊業務也算是當年的無奈之舉,因為任天堂這個企業相性和手遊就不太合。


一方面,任天堂從來都是以 “ 軟硬件搭配 ” 的銷售方式來佔據市場的,通過研發新型設備,搭配專門的遊戲來達到遊戲性的提升。


但在手游上,任天堂既不做手機也沒做過手遊,只能根據手遊用户的習慣去設計遊戲,自然會有點水土不服,成績不錯也真的是全靠自家 IP 夠硬。


另一方面,任天堂這些年裏雖然經歷瞭如此多的波折,換了三任社長,“好玩”這個核心理念並沒有被丟棄。因此任天堂只在手遊領域做休閒遊戲,僅有的氪金遊戲還被他們提高掉落率,生怕玩家花太多錢,就是怕玩家們玩的不爽。


這樣的做法,自然也會讓玩家們真心地喜歡上游戲。比如這次《失落的龍約》宣佈關服後,我在相關的社區裏看到的全是對遊戲的祝福與感謝,非常和諧。


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連應用商店的評論區,都是一水的好評,和那些吃相難看的氪金手遊關服後的光景截然不同。


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這也是為啥玩家們永遠可以相信任天堂,因為我們可能不知道它將要做什麼,但我們都知道它不會去做什麼。


比如它會在如今這個時代給玩家們帶來一台只有 720p 分辨率的主機,但它永遠不會逼着玩家們去氪金,不會忘記給玩家們帶來純粹的遊戲體驗。

圖片、資料來源:

sensortower 

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