師父:既是遊戲,也是武學

在師父亮相之初,我就有一直關注這款來自大洋彼岸的武學愛好者開發的遊戲;在發售前在飽受無中文以及畫面硬水平不合格的質疑,而在發售後靠着遊戲過硬的質量打破了這些質疑。而在這個本來就大作頻出的二月,誰也沒想到竟然一款獨立遊戲最先打開了玩家社區間的討論,師父可以説是今年的頭號黑馬。

而師父之所以能獲得玩家的青睞,不僅得益於自身的遊戲質量,更是很大程度上再次將武學思想傳遞給普羅大眾,讓普通人也能感受到武學的魅力,在遊玩師父的時候,我甚至腦海裏時常想到一個功夫大師説的,功夫如同水一樣;靜,可細水潺流,動,可駭浪滔天。

而在遊戲設計層面,師父一樣的有着自己獨特的理念。無論是最紮實的最基本的動作系統,還是師父中別具一格的美術風格,以及更深層的正反饋循環與失敗懲罰系統,都有着基於武學理念的設計,在遊玩時回經常感受到這一氛圍。

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頗具神韻的動作系統

在動作設計上面師父可謂是下足了功夫,遊戲中的動作是專門請教了白眉拳的弟子來進行動捕的,所以你能在遊戲中感受非常濃厚的武學功底,一招一式都能從中感受到如同電影一般的畫面張力。

師父:既是遊戲,也是武學

師父中的動捕

師父在戰鬥上面選擇了傳統的動作遊戲,但遊戲中部分設計並沒有按照傳統的設計來;就比如在許多動作遊戲的設計中,存在着視野保護一説,意思是敵人如果在你的視野之外,是不會攻擊玩家的,但在師父中,並沒有這樣的機制。也就是説本作的難度是不低的。

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來自視野之外的攻擊

本作比起華麗的連招,更注重每一次的閃避和防禦,而JG(精準格擋)的判斷也比一些遊戲更加嚴格,師父比起其他類型的遊戲更多的需要你去學習敵人的招式,一招一式的注重觀察,如果亂打一通可能就真的是少小離家老大回了。

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除了需要你一招一式的和敵人博弈以外,對於場景的互動也是必不可少的,大家都知道成龍大哥也是學白眉的,甚至會戲稱成龍大哥在傢俱城就是無敵的。這其實突出了一個物盡其用的道理,只要能用來戰鬥的東西都可以拿來戰鬥,師父中也將這一理念貫徹到底

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每場BOSS戰也是設計十分優秀,每關的BOSS也是循序漸進的提升玩家的水平。遊戲中的閃避分為上端和下端,在前期的boss戰中,BOSS大多數會使用上端的攻擊,你只需要專注去閃避上端攻擊就能很好的對抗BOSS,但在後面BOSS甚至不會讓你明確的感受到她是上段還是下段。不過在對抗BOSS的時候還是能非常振奮人心的,由於遊戲的整體難度較高,所以在擊敗BOSS後的那種成就感也是大部分遊戲不能比擬的。

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美輪美奐的畫面表現力

要説到本作的畫面表現力,那可以説能談論非常多了。師父在畫面硬水平的表現上面,採用了多邊形的渲染方式,這種渲染模式看起來也許會覺得模型有些粗糙,但如果仔細去觀察,還是能發現畫面中有許多的細節。

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但如果只是説模型的話,那就對獨立遊戲太不公平了,反而這種多邊形的模型在戰鬥中反而會是的更有衝擊,如果是更細膩的模型和風格則在衝擊感上面需要跟多的磨合。

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強烈的視覺衝擊

説到戰鬥中的衝擊,就不得不提到師父中較小的FOV(視野),較小的FOV能給玩家擊中敵人後更強的衝擊感,並且也能在一定程度上讓玩家更有代入感,也能更好的觀察對手的攻擊。配合上華麗的處決方式,使本來就十分具有力量感的畫面再次上升。

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處決動畫

除了在戰鬥中的衝擊以外,在各處場景也有非常多值得聊一聊的地方。每一關的場景都有不同的風格,甚至差別非常大,就列入第一關是貧民窟,到第二關急轉直下跑到了夜店去,場景風格變化之巨大並且還能保證每一關的場景氛圍做的十分到位,這是非常難得。不得不承認開發組的審美非常在線,以至於在一些場景我都會較為仔細的觀察周圍的元素,甚至還會起到一定的暗示後續故事的作用。

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每一關的場景每一關的BOSS對應金木水火土的五行,BOSS戰的場景尤其是在BOSS二階段後更能凸顯場景的元素氛圍,這種視覺上的衝擊加上BOSS戰本身給你的壓迫感,使得玩家在面對BOSS的時候會有更強烈的勝負欲;不僅如此,師父在場景敍事上也有一定的功夫。

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別具風格的正負反饋循環

任何遊戲都具有自己的正反饋循環,而師父這遊戲是我近年來感受到最有趣的正反饋循環。首先説説正反饋循環,正反饋循環是指在遊戲中,玩家如果完成某一項任務,就會給予玩家一些獎勵,以此來讓玩家做的更好。而在師父中最直觀的就是你擊敗敵人後你能解鎖更多的技能,但是由於遊戲中對於失敗的懲罰也是十分有趣的,在你死亡後遊戲並不會結束,而是增加你角色的年齡,每增加10歲玩家的攻擊力就會提升,但這時候你的生命值也會相對於的更低,同時一些技能也擁有着最大的解鎖年齡,超過年齡將解鎖不了。

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而如何回到年輕時期就需要玩家再次挑戰之前的關卡,如果熟悉關卡可以不死亡直接過關,那麼你的下一關將會繼承這次過關的年齡,並且能繼承你的技能,這就是師父中的正反饋。那麼負反饋呢?負反饋循環是指在遊戲中你做的很好,系統不但不會獎勵你,甚至會懲罰你。那師父呢,對,師父完全沒有負反饋循環,只要你做的足夠好,你就能所向披靡。

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而如何達成足夠好,在師父中也只有一個答案,勤能補拙。

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詮釋武學的遊戲

師父這款遊戲本身的流程並不長,甚至可以説如果一個人一命通關甚至只需要話一下午的時間,但師父的難度讓大多數人都不會過關的那麼輕鬆,我在遊玩的過程中會時常懷疑自己到底適不適合玩遊戲,甚至我會為此“暴走“,心態雜裂。而最大的問題,是因為我會因為受傷開始着急,會因為被擊中而導致操作紊亂,會因為年齡越來越大而感到焦慮。

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但而正如李小龍所説,真正的大師會像水一樣,在正常的情況下任何時候都能保持平靜,而在需要出手時又能瞬間爆發,基於不同的形式而發生變化,水無常形,而在師父中,我們就需要保持和水一樣的,如何達成這一心態,就需要我們自己勤學苦練,也正如同功夫一般。

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無他,惟手熟爾。

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