楠木軒

王者榮耀:有了機甲皮膚卻總是打不出高勝率?鎧真不適合純輸出了

由 顓孫佳悦 發佈於 科技

鎧在推出了機甲皮膚之後,相信有很多玩家要開始練起來了,鎧這個英雄,一直都是很多玩家的本命嚮往,就算你不玩,也一定知道純輸出鎧的“一刀流”傳説,但實際上這也只是傳説而已,如果要我選擇的話,我更偏向於肉鎧,並不是純輸出不好玩,遊戲體驗差,相反,純輸出的遊戲體驗更好,不管是半肉還是肉都無法比擬。

但是大家想過沒有,我們在進行上分的時候,最重要的是贏還是爽?二者在大部分時候都是難以同時兼備的,所以你就需要做出一個選擇,如果你選擇的是爽,那麼不管是打野鎧還是邊路鎧,你都可以選擇純輸出,二技能接普通攻擊甚至能夠秒掉一個落單的射手或法師,而選擇的是贏,那麼半肉或肉其實勝率整體上是會比較高的。

為什麼肉鎧會比輸出鎧更加容易贏?(當然這不是絕對的事情)

根據現版本的遊戲以及玩家們平時玩遊戲時所偏向的英雄來看,肉鎧確實會比較容易贏,因為一個隊伍五個人,在相對合理的陣容下勝率會更高,所以有前排有輸出的陣容,不掛是前中後期,都比不合理的陣容更有勝算,但是輔助的話,大家更偏向於選擇軟輔,也就是功能型輔助,而不是像張飛項羽這種肉輔,很難當成前排來給後排輸出創造輸出的時間和空間。

再加上要求輔助出肉本就是一個相對不合理的要求,輔助拿着最差的發育,如果不是大優勢的話,那麼是很難承受多個對手的同時攻擊,所以就算是肉輔,實際上所能創造出來的時間和空間也是比較有限,所以就比較需要對抗路或者打野這兩個位置能夠出肉裝,而正好鎧的常用位置就是打野和對抗路,所以這麼一來,其實鎧出肉裝,在大部分時候都能讓陣容更上一層樓,也就是更加完整。

雖然打野理論上是一個刺客的位置,是一個輸出位置,但鎧卻不具備刺客那般收割能力,鎧沒有位移技能,相對來説比較笨重一些,走對抗路還好,能有一個閃現,但打野鎧就只剩下懲戒了,所以這個時候如果你純輸出的話,那麼是很難靠近對面後排的,這個時候如果是純輸出的話,光靠自身大招的格擋傷害想要撐到切後排的那一刻,幾乎是不可能的事情,我們見過太多純輸出的鎧,中後期進場直接融化。

不管是從自身還是從當前的版本來看,其實鎧更適合出肉裝,雖然我個人也喜歡純輸出,那種秒人的快感,但這種出裝方式,很容易就會被對手翻盤,只要你到了後期,稍微有個小失誤,那麼就會被對面翻盤,就算你前面打得已經很好了,數據也非常漂亮,但你拿着這麼好的發育,剛進場就被秒,對於隊友來説就是非常大的損失,而鎧之所以現在更推薦肉裝,其實還有另外一個因素,就是裝備在之前的一系列調整。

冰痕之握,反擊之甲這些裝備在之前也都得到了不錯的加強,趙雲得益於這兩件裝備的加強,甚至一躍成為非常熱門的打野英雄,而鎧其實也是可以出這兩件裝備的,可能不少喜歡純輸出的玩家不知道,但鎧也可以得益於這兩件裝備來到一個更高的層次,所以不管是從內在的技能因素,還是從外在的環境已經裝備因素,鎧實際上是更適合出肉裝的一個英雄,我的推薦出裝則是抵抗之靴,暗影戰斧,冰痕之握,反甲,永夜守護,純淨蒼穹,而打野鎧的話,可以選擇抵抗之靴,巨人之握,暗影戰斧,冰痕之握,反甲,永夜守護。

其實這麼出裝的鎧,在前期實際上從傷害層面來看輸出也不會低,因為不管是純輸出還是肉,你第一件裝備都是暗影戰斧,前期的傷害一點也不會低,而到了後期的話,得益於自己大招的強化能力,輸出也會比一般的坦克英雄要高,能大幅度增強自己的持續戰鬥能力,所以相對於純輸出來説,肉裝鎧更能保證自己的勝率。