王者榮耀:為什麼喜歡跟野王打遊戲呢,邊路霸主不香嗎?
我大部分是跟邊路開黑,本人中單,邊路真的很帥,比如電光馬子,其實會玩的邊路都是野王啦,只是打野太累了他們不想打。五排他們都是搶着去邊路。
第一次覺得邊路很帥是有一把被壓高地,隊友都在往後走就我往前走,操碎了心得花木蘭瘋狂點撤退,我由於太想找翻盤點而站位太靠前,就在對面打野、輔助、戰士快要跳到我臉上時花木蘭直接重劍擋在我面前(技能連招應該是輕劍一閃切重劍再一技能蓄力),但當時真就像突然出現在我面前一樣,重劍一蓄“我看誰敢上”幫我擋住一噸傷害。可能他想的是:老子的分別掉咯。
還有一次是一分鐘中路河蟹之戰,馬超開疾跑過來支援,一槍戳沒了對面打野,兩槍戳沒了輔助,三槍戳沒了中單,他要是不來我就沒了,而對面邊路還在清線,這就是線權和意識。
我認識個玩坦邊的,一整局騷話連篇嘲諷對面搞心態,趁對面打野gank就去反個buff,還從來不忘喊我“小喬快來拿藍”,等對面邊路清完線過來藍已經沒了,像猴子韓信這些脆皮打野被反野區心態是很炸的,拿邊懲一點辦法都沒有,整局守野區發育都很難了更別説抓人,很大程度上保證了我中單支援的安全性。一整局對面都在追着他打,一副就喜歡你看不慣我又幹不掉我的樣子在人家高地蹦迪,給射手提供了發育空間。打野一般都是吃藍吃cd的英雄,就算不吃藍也需要打buff的經濟,除非中單很carry我好意思要。
玩戰邊的就更厲害了,開團蹲人進場時機帶線支援穩定切c從容退出,一個人追着對面五個打,絕了。玩得好的邊路不僅吃操作還吃意識,切c這種事只交給打野就太不穩定了。一般打野都是團戰從側面進場,而正面需要有人能扛起這片天,那這個人就一定是邊路霸主
因為難度不一樣。
打野沒有直接對線的目標,不用守塔,哪裏有機會去哪裏,哪裏有需要去哪裏,這就意味着哪裏都可以是他的主戰場,對面中路呆呆?直接360度環繞立體式打崩他帶起局勢,射手被壓了?去埋伏一手對面那憨憨讓自家緩緩,打野的沒血了想去刷野回血?連人帶怪打劫一波。
對抗路能不能帶飛,當然可以,但相比打野難多了,起碼前期你的主要精力是守塔對線,就算發育路有機會等你跑過去黃花菜都涼了,中路有機會,但這波兵還沒清完,那你去還是不去?去了的話機會還在嗎?漏兵了嗎?因此,相比於打野,對抗路很難帶得起節奏。
而且絕大多數戰邊都是技能型且靈活性不高,意味着比刺客更難切C,打完一套就要先撤等cd,很難在一波團裏自主三殺四殺逆天改命。打野刺客相對就簡單了,我殺完這個殘了?沒關係,a兩下那個野怪又滿了可以再回去亂殺。
綜上,對抗路當然也可以帶飛,但相對難度比打野難,如果説打野高25星就可以去炸魚,那麼對抗路起碼要高40星。
因為打野帥啊,能帶起節奏來。收割殘血一波一波的。然後搶人頭66的,被搶了還會罵人,打野起來之後你就直接喊666,但是邊路起來隨時可能被翻盤。
不過我還是喜歡打邊路,打野太累了。現在看的打野要不就只抓人不打龍,要不就光打野。
邊路很孤獨,而且説實話邊路真的能c的機會很少,不像打野那麼突出,因為一般人也不會在上路打架,特別是現在很多喜歡拿坦邊的,基本上你就對着肉打,真的不想説話了,打又打不動,就在那拿兵線噁心你,浪一點的還好,不浪的塔都不出。不過還是習慣了,反正最大的戰鬥估計就是爭河蟹了,戰士邊還好打,畢竟夏洛特一套過去,戰士也沒啥血了。因為才回來打,其他戰士基本都沒打了,比如以前的凱爹和李信,感覺都相對較弱了,發育起來感覺因為坦邊進場都不行了,可能因為我菜吧。
邊路現在發展堪憂,主要是因為現在用坦克打邊路然後在拿個軟輔助很多,基本上搖這些軟輔很多,然後這個時候就沒人開團,沒人抗傷害,你邊路又要出肉,純輸出基本告別了,戰士邊真的很難,進去切人自己的c位也被搞死了,以前凱爹純輸出一刀一個小朋友。
如果都是戰士邊路還挺好玩的,各種操作打起來,坦邊對戰士邊不好玩,感覺很絕望,坦邊對坦邊更絕望。我覺得邊路最大的樂趣就是打穿一路來一個殺一個,來一雙殺一雙哈哈哈。
PS:馬超元歌這種到處跑的刺邊除外了。