楠木軒

魔獸世界:下個版本的新“風貌”,集合石會出現大批的“數字團”

由 長孫秀芬 發佈於 科技

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裏我們可以無拘無束地發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡吐槽的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起吐槽!

魔獸世界下個版本的新“風貌”,集合石會出現大批的“數字團”。下個版本最大的改版就是會出現一個評分系統,而且這比裝等更能體現一個號的戰鬥力!

以後集合石,來裝等xxx以上,評分xxx以上的,結果就是新人徹底沒戲,休閒玩家越來越休閒,人越來越少,魔獸世界蹦躂不了多久了!

不是混不混,打擊休閒玩家的結果就是遊戲涼涼,低保都不讓人進集合石真完了!不過休閒玩家還打大米?不是隻刷幻化坐騎嗎。我有車隊,也跟我無關,但是我就是要噴這個不利於休閒玩家的評分!

我劇本都想好了,9.3迴歸,朋友帶了15低保,全程打不過T,一個技能暴斃。完了去集合石打低層,別人一瞅評分反手給踢了。

這個得分系統自然把混子和休閒玩家歸為一類。懷舊服一羣人滿合劑食物buff盯着wcl刷分數不知道嗎?凡事都內卷和大米沒任何關係。打個遊戲,沒必要給每個人都弄個評分吧?有人WCL刷分,但不可能每個人都要去刷分吧?

G團肯定要看DPS的。但是DPS合格就行了,不是嗎?如果大秘境有了這個評分,假如60分及格,那你會組61分的嗎?最後大家都組高分的了。再説了,DPS低的,不一定是因為划水,有的職業就是拉胯,你鍵盤按碎了DPS也就那樣。再説了,G團只要DPS合格了就能分到G,60%合格,打到61%就可以分G。G團就算DPS不達標,大家也會一起打到最後,那大秘境呢?你評分低,別人都不組你,那還玩什麼?

不過也有人覺得這個評分系統讓大秘境環境更好,最好還能增加跳車統計機制,讓鬼怪蛇神無所遁形,淨化大米的環境。很多人就是不想跟混子打大秘境。

這明顯是給工作室開拓新業務。15限時升220了過後,集合石上好多單子隊。只要有大秘境,就肯定有工作室,其實我覺得策劃應該顯示這個人大秘境跳車多少次。不過那樣假如打不過大家商量不打了散夥,那誰第一個退呢?第一個退的算不算跳車,如果隊長踢掉,算隊長惡意踢人還是正常散夥?這很難判定。

評分本來沒啥,問題是怎麼評?強勢職業好弄,説非強勢職業怎麼辦?先打個高層分上去?那麼怎麼進車隊?先把分弄上去?如果看進本發揮,那麼做髒活累活的怎麼辦?誰會去幹?不從本質下手,弄些歪門邪道職業能不能平衡點!