原神這款遊戲,如果對比手遊,質量確實不低

首發PC限制了用户是擁有PC且關注原神的羣體,相當於篩出來一部分偏硬核,接觸過PC/主機端單機遊戲的玩家來體驗原神,這產生對標其他遊戲的情況也是順理成章的,嘖嘖嘖,不得不説鬼才開服。如果對比手遊,質量確實不低。老實説前兩天跑地圖玩的還很high,那種非線性,打任務打着打着被寶箱,小精靈,神瞳勾搭走了的開放世界的味道還是有的。

原神這款遊戲,如果對比手遊,質量確實不低
但是玩兩天下來氪金系統和體力系統和本身遊戲的割裂實在是有點大,逛完地圖後又回到了傳統手遊的感覺,驅動你玩的是氪氪氪(新角色)和養養養(養成元素)。也不知道那麼多人討論這遊戲好不好乾嘛,在我認為就是個手遊,而且是相對比目前同類型手遊,相對優秀的手遊,只不過這手遊可以在其他平台玩了,那手遊對於手遊玩家來説意味着什麼?

原神這款遊戲,如果對比手遊,質量確實不低
就是我玩的覺得沒意思了,隨時換其他手遊玩就行了,而對於主機玩家來説,本身主機玩家也肯定不怎麼看得上這手遊,所以有什麼好鑽牛角尖的。如果是畫面,可以説是上乘。如果是操作,我會給中評。但是從整體的遊戲性角度可以説是垃圾了。讓你玩得不開心還要糾結一段時間放棄。從公測過來發現這遊戲策劃簡直是不懂遊戲,遊戲的本質都被丟得一乾二淨。

原神這款遊戲,如果對比手遊,質量確實不低
1、首先進了遊戲主線應該是目標吧,但冒險等級不夠,你要去刷等級,第一波主線推完了,然後沒目標了,第二個故事開不開其實無所謂的,因為感覺沒啥吸引力呀,好歹讓人把主線連在一起嘛。這就是電視劇插廣告的意思嘛,而且是不看廣告後面都不能看哦,那我思考了,主線對我提升有幫助嗎,沒有;給神級裝備嗎,不給;我去刷級有意義嗎,沒有。推主線就是為了看個劇情而已,沒啥意思。

原神這款遊戲,如果對比手遊,質量確實不低
茫然,沒有目標。2、反饋系統太一般了,箱子,戰鬥後的收益非常地一般,一般到已經不想去打了。一般這種開放時間總要有個戰略目標,戰術目標啥的吧,你發現原神沒有,戰略目標是收集全神瞳?走遍特瓦林?是養成角色到最強?沒有,你最強能幹嘛,發視頻慶祝一下?上網發現比你強的多了去了。戰術上,短期可以提升角色到達一定的強度,然後穩定刷圖,爆裝備,你發現不行,裝備要氪金抽卡,刷圖沒用呀,刷圖只給經驗。

原神這款遊戲,如果對比手遊,質量確實不低
跑圖對你的提升根本不如人家充錢,可是既然充錢才能體會到快樂,那跑圖的意義在哪裏。大家就來抽卡就行了。其他都是細枝末節。原神策劃是給資本低頭了吧。當然目前肯定還沒開發完成,後續的幾個地圖上了,再加上幾百個角色。哇,那要等幾年呢。估計資本等不下去了,着急回籠資金。目前的原神就像你看到個美女,漂亮到傾國傾城,一張嘴你發現出口成髒。你説你膈應不膈應。當然,感謝原神提供這麼好看的畫面和技術讓我覺得國產3A還是有可能的。

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