日本聲優曾通過一次十連改變了日本手遊,甚至影響到了中國手遊
都説恐懼源自於未知,但《碧藍幻想》可能是一個例外,你知道後可能會更害怕。
毫無疑問,《碧藍幻想》是一款十分出色的遊戲,它從很多方面"改變"了遊戲業界。隨着近年來《公主連結Re:Dive》國服的推出,以及《賽馬娘 Pretty Derby》從動畫到手遊的走紅,Cygames這個日本手遊大廠的名字也逐漸在國內變得廣為人知,而它旗下的知名遊戲《碧藍幻想》更是在口口相傳間變得越發玄奇。
實際上Cygames在更早之前就已經為國內動畫觀眾帶來了不少優秀的作品,只不過其中有的淵源太深很多觀眾都不甚瞭解。比如2018年的原創TV動畫《佐賀偶像是傳奇》,就是因為得到Cygames社長的支持,才從一份遲遲無法通過的企劃變成一部分有口皆碑的動畫。
那《碧藍幻想》這款Cygames的代表作品,又曾"改變"過一些什麼?
説到手遊裏"變強"的途徑,那無非就是兩點,除了肝就是氪。而這兩者中最直接的手段,自然就是氪服困難。
在這方面《碧藍幻想》自然也有一手,在開服一年之後的2015年,就推出了年度限定角色,也就是騎空士所説的神將。神將以十二支為原型設計,也就是大家都很熟悉的十二生肖,神將會根據運營安排出現在每個月末的池子裏讓玩家抽取,到了次年就會從池子裏消失,直到再下一年才重新出現並一直存在。
也就是説,如果你在2015年沒有抽到羊的神將,就要等到2017年才有重新獲取的機會。擁有如此逼格的限定角色自然也有與之相應的實力,所以在2016年推出第二個神將的時候,自然有無數玩家準備好"氪服困難",於是就誕生了《碧藍幻想》的其中一個傳奇——七十萬猴事件。
由於2016年是猴年,當年的神將又被稱為"猴女"。和如今Bilibili遍地開花的手遊直播一樣,日本的一名玩家當時也在Niconico上直播抽卡,結果花了將近70萬日元,抽了共計2276發後才終於抽到猴女。
無獨有偶,在該玩家砸下重金之後不久,日本的知名聲優田中理惠,也就是那個最速出殺生院祈荒泳裝Cos把梅林……把櫻井孝宏臉都打腫的聲優,在推特上"豹曬"自己一發十連出貨。
基於田中理惠身份的特殊性,再加上很多人見證了七十萬氪金戰士的戰鬥過程,自然就有大量玩家開始質疑抽卡概率,懷疑運營從中作梗,讓知名聲優當官託。
這起事件最後引起了日本網絡的大範圍炎上,還有玩家跑到消費廳起訴Cygames。隨後Cygames積極配合警方調查,最後得出結論池子的概率並沒有問題。
但這樣的結局必然無法平息玩家的憤怒,《碧藍幻想》的運營也明白這一點,於是決定向所有玩家返還當期池子花費的所有鑽石。也是從這時候開始,《碧藍幻想》逐漸變成了最有名的"福利"遊戲。
無獨有偶,2017年6月,知名國產手遊《碧藍航線》的安卓服上線,很快迎來了第一次活動,但活動的新增角色卻出現了抽取率不正確的問題。隨後《碧藍航線》返還了活動中玩家消耗的所有抽卡道具,所得角色也全部保留,這才度過了開服的重大危機。
不得不説,這兩款拼音簡稱都是blhx的遊戲確實有些緣分。
但事情到這裏還沒有結束,由於手遊扭蛋中存在賭博機制的灰色地帶,所以關於公佈掉率和消費限制等政策也陸續在日本出台。《碧藍幻想》的輝石機制由此實裝,玩家的每一抽都會獲得一個蒼光御印,獲得300個之後就可以兑換當期角色。
沒錯,這就是如今國內手遊玩家都很熟悉的"天井"。
300抽保底本質只是一個氪金天花板,對於《碧藍幻想》這種3000日元一發十連的遊戲來説,一井就需要氪金九萬日元,也就是九單。所以蒼光御印過期之後轉換成用於兑換材料的蒼光輝石,在玩家口中又被稱為"母豬石",本意是自嘲或調侃"氪金母豬"一詞。
誠然,日本玩家眼中的九萬日元,和中國玩家眼中的5800塊肯定不是一個概念。
但國內手遊最常見的"一單"648元,就是按照當年的匯率從一萬日元換算過來的。按照《明日方舟》648元130顆原石的價格,一發十連的基礎定價就是將近170塊,按照當前的日元匯率,基本就等同於3000日元。
也就是説,國內的二次元手遊大多都是按照日本的消費水平進行定價的。
但比起七十萬猴事件的主角,天井機制實裝之後,氪金天花板一下子就從無底洞降低到九萬日元,不論玩家覺得這是天大的喜事也好,覺得是拆屋效應也罷,手遊扭蛋的賭博性質確實被稀釋了不少。類似的事件也在《崩壞3rd》中發生過,玩家們對天井的評價也是褒貶不一。
做出了《ICEY(艾希)》這款遊戲的上海幻刃網絡,就推出了一款"藝術行為"級別的手遊《映月城與電子姬》來調侃市場現狀,不僅把玩家粘性個玩家評級這些東西堂而皇之地加入到遊戲裏,還把扭蛋抽卡的定價定為2元一抽。
他們説,彩票不就是兩塊錢一注嗎?這很合理。
如今不止是"一單"的概念被搬到了中國二次元手遊市場,就連300抽天井也經常是照搬不誤。可《碧藍幻想》的運營能把"天氣很熱希望大家注意身體"這種事情當"藉口",隨信附送3000鑽石,國內的廠商卻大多沒法照搬。
所以對於絕大部分的國內手遊玩家來説,天井都是一個遙不可及的詞語,必須作出慎之又慎的選擇,才能保證得到一個自己"最需要"的角色。
但在運營眼裏,2%的玩家貢獻了90%的流水又是不爭的事實,比如《明日方舟》的熊三萬氪了三萬二才抽到星熊,那這一個星熊就頂了3000多名玩家一個月的月卡。假如星熊從一開始就在天井裏,那運營就得"虧"個兩萬多塊。
所以你現在就可以明白,為什麼某些遊戲至今都沒有實裝天井系統。
無法否認,天井確實解決了很多運營與玩家之間的矛盾。但要説天井是不是一個好文明,那恐怕討論內容就要上升到遊戲鄙視鏈的層面了。
文:lock