在網絡遊戲中,戰爭類射擊遊戲一直都熱度不減,特別是軍迷羣體,使用貨真價實的槍械來進行一場射擊體驗簡直就是一個遙遠的夢,因此遊戲就是一個滿足個人愛好的途徑,能通過種種作戰形式滿足自己對軍事領域的熱愛與幻想,尤其是那些模擬第一次世界大戰、第二次世界大戰和一些現代戰爭的槍戰類遊戲,這種關於一二戰和現代戰爭題材的遊戲,不僅有驚險刺激的劇情走向,還為軍事發燒友提供了雲使用經典武器裝備的條件,玩家還可以自行組裝武器,我們以《絕地求生》為例,系統會為玩家提供各種槍械以及準鏡、槍托、垂直握把等配件,以供玩家自行組裝,以獲得在現實中難以感受到的作戰體驗。
在《使命召喚戰區》這款遊戲中,玩家們可以從戰場實際情況出發對自己手中的裝備進行模塊化定製。最開始進入遊戲的玩家接觸的步槍是容量30發的步槍m13,隨着殺敵人人數的增加或者是充值,玩家的彈容量界限提高到60發,火力的增加對於掌握戰爭的主動權來説是莫大的優勢,沒增加一枚子彈,就意味着多了一線生存的希望。
但並不代表子彈越多越好。在虛擬的遊戲中,玩家在打完彈匣後換彈時間的增加,會增加自身的危險,給敵人提供擊斃自己的機會。在真實的戰場上也是一樣的,過長的彈匣在操作起來十分不便捷。首先彈匣體積增大的話,在攜帶上很不方便;第二過長的彈匣會影響子彈射擊的速度,士兵在使用時會產生很多的問題;第三在埋伏攻擊時槍管伸出的部位過多,及其容易暴露目標。所以在世界上, 自動步槍發揮最好效能的彈容量是30發。
對於手槍來説,它最大的優勢就是其便攜性,但是這也使得手槍的彈容量很小。而為了讓士兵在不同的作戰情況下都能擁有足夠的火力輸出,就得儘快製造出彈匣容量更大、火力更猛以及射程更長的其他武器。那麼當生產出滿足這些需求的武器時,就不得不放棄其原來的便攜性和重量、外形上的優勢。比如説,將發射個頭較小手槍彈的衝鋒槍替換為鼓彈發射,就可以達到50發的容彈量。除此之外,他們在輕機槍上也採用了鼓彈發射,更是讓容彈量得到了進一步的增加,使其達到了75發。這些經過改良後的武器因其容彈量大、火力猛,以及火力持久等一系列的優點,在一些適合輕武器出戰的戰場上都會有他們的身影。
在第二次世界大戰期間,各大戰場上都出現了步槍,擁有步槍的國家往往佔據先機,所以步槍成為了戰場上的明星,各國都熱衷去發展它,自從蘇聯使用“ak 47”步槍開始,步槍的火力輸出就有了一個值得飛躍,因此,基本上世界生產的步槍都是它的仿製品,尤其是遵循了30發的彈匣風格,為什麼各國不進行在彈容量上的創新呢?
從一開始步槍在彈容量這個問題上都是仁者見仁智者見智,沒有誰説了一個準確的定義,然而ak 47在實戰中實在是太強了,難以找到對手,它迅速席捲戰場,其它槍支在戰場中基本上被淘汰了,士兵與槍支需要一定的磨合期,如果士兵在平時對某一類槍有很好的手感的話,在戰場上使用的卻不是平時訓練的那一種的話,那麼這個戰士肯定不習慣,還要在實戰的情況下找感覺,等待他們的可能是敵軍的子彈,為了提高軍隊的戰鬥力,其它槍械只能與ak 47保持一致,也使用同樣的彈匣長度,最終目的還是為了搶佔先機。
《絕地求生》這個遊戲裏,因為希望讓玩家的遊戲體驗更加真實,遊戲裏的各種槍也是基本上和現實裏的槍械差別不大。對於彈匣這個重要部件,為處理好它的相關問題,遊戲中共設計了三款性能特點不一樣的槍支彈匣,他們的優勢和劣勢都很突出。被玩家們嫌棄的快速彈匣,它的彈容量比較低,它的優點就是換彈速度更快,玩家能快速準備完成,先手開始射擊。
許多大神級別的玩家在遊戲裏都用的擴容彈匣,它在戰鬥中表現好的地方在於能更精準的擊中敵人,但換彈速度不快,有可能讓玩家被敵人搶先一步擊倒。所以存不存在又有容量,換彈速度也較快的沒有缺點的彈匣呢?這種完美的彈匣就是遊戲裏的第三種彈匣,快速擴容彈匣,可是它也是很稀有的,得到並不容易。
説起吃雞遊戲中最受玩家歡迎的配件,答案肯定會是快速擴容彈匣。實際上,它真正的名字應該是快抽彈匣。它在現實中當然沒有遊戲裏那麼強大,相比於擴容彈匣來説,快抽彈匣僅僅是在底部加了一個“快速子彈套”,這個“快速子彈套”就是一個指環,如果需要擴容彈匣,可以快速從包裏掏出來,按照標準,一個彈匣可以裝下30發子彈,在執行某些任務的時候,也許根本沒有時間用來更換彈夾,這個時候擴容彈匣就能大顯身手了。
但是,想象中擴容彈匣的神奇作用在現實中是不存在的,它的作用僅僅只是便捷裝彈以及攜帶更多子彈。遊戲中它固然厲害,但是現實並非如此,在擴容的時候,戰術動作會因此受到影響,而且快速擴容的效果也不盡如人意,而且還挺貴的,因此和遊戲一樣,現實生活中也不常見。
什麼東西都只有在用過之後才能判斷好壞,社會在進步的時候武器裝備也在進步,武器是否好用需要很多次實驗才能證明,實戰就是最好的檢驗方式。不管是彈匣還是耐用程度,武器不但要經歷反覆的敲打磨鍊,也經歷着戰爭的反覆檢驗,不管是在亞洲還是歐洲,武器必須經歷炮火後才能批量投入使用,不能對我方的輸出造成不好的影響,能投入戰場的武器都是通過戰爭檢驗過了的。實戰就是檢驗武器實力的關鍵,從武器的設計圖問世的那一刻起,武器就是為了戰爭而生。