《荒野亂鬥》大多數模式都是以3V3團隊對抗的形式進行的,不少小夥伴會選擇單排來參與團隊競技,遇到一個“豬隊友”就有可能滿盤皆輸。對於單排玩家來説,荒野對決“單雞”模式或是最穩健的上分方式。
“荒野對決”黃金定律
目前荒野對決模式共開放了15張地圖,各種英雄都能在荒野對決模式中找到其表演的舞台。地圖比較多就不逐一給大家推薦英雄,但關於選人的核心思路都是一樣的。射手英雄在較空曠的地圖中能發揮更大的作用,在這種地圖中射程越遠優勢越大;坦克英雄適用於掩體、草叢較多的地圖,才能規避子彈、埋伏對手;投彈手更適合複雜的地形,掩體較多才能發揮其迂迴、騷擾的特性(投彈手一般雙排才強,單雞容錯率太低,看到誰都得跑)。
除了根據地圖選擇適用的英雄外,荒野對決還有一條黃金定律就是儘量減少不必要的戰鬥,盲目的與其他英雄開戰就有失敗的可能性,即使贏了也會被其他人漁翁得利。另外就是射程遠的欺負射程近的,跑得快的欺負跑得慢的,爆發高欺負爆發低的(埋伏),總之就是趨利避害~
組隊
由於單雞模式前幾名都能得到獎盃,所以大家傾向於選擇收益更高的“合作”模式。雖然“組隊”現象對於“獨行俠”玩家來説相當惡臭,但官方似乎也並不反對這一行為。
目前通用的組隊暗號是“轉圈圈發笑臉”,對方同意組隊也會做出相同的動作。在組隊策略方面,兩個人可以是一同追擊、阻截其他英雄,也可以是相安無事、各打各的。無論是多個隊友或是少個敵人,組隊都是較優的選擇。
在組隊方面還是建議大家留個心眼,與雪莉、公牛這種英雄保持距離,一不小心就會被來上一槍。現在的組隊,未來也可能叛變,組隊使荒野對決的環境變得更兇險、複雜,即使是不組隊的玩家,也應該儘量避免同時遭遇兩名英雄。
T1級英雄推薦
能夠在各種距離下作戰的英雄,就能在荒野對決中得到優勢。射程、機動性、傷害、生存能力、反制手段都是衡量英雄強度的標準~
帕姆
帕姆的普攻射程遠、範圍大,雖然傷害刮痧,但裝彈速度非常快可持續不斷的輸出傷害。除了擅長打中遠距離,帕姆中短距離交戰普攻可命中更多子彈、打出更高傷害,擅長多種距離作戰的帕姆在荒野對決中擁有極佳的表現。
(帕姆血量較高,有退有進,能打能抗)
滿級帕姆擁有6720生命值,相比於其他英雄容錯率更高。大招、妙具還能提供續航效果,極擅長打消耗戰(荒野對決這個模式打的就是遭遇戰、消耗戰)。只要不和雪莉、公牛等高爆發英雄貼臉拼槍,帕姆基本上能與所有英雄對抗(大範圍普攻也更易命中,普攻容錯率更高)~
格爾
格爾雖然是輔助,但擁有相當穩定的傷害輸出能力:普攻範圍較大,更易命中;還擁有不俗的普攻傷害,單發普攻能穩定地打出1344,中短距離作戰可命中3-4發彈丸造成1792點傷害。
格爾既能中遠距離POKE(其他射手彈道較窄,格爾普攻更易預判命中),也能中短距離爆發秒脆皮,也屬於“擅長多距離”作戰的英雄。除了給力的普攻傷害,格爾大招可將近身的英雄推走,這個版本的格爾就是傷害很穩、自身的生存環境還絕佳~除了移動較慢、血量較低以外,基本上毫無缺點。
在荒野對決模式中格爾要注意的就是避免在空曠的環境中與射程比自己遠的英雄交戰,欺負一下其他的小短腿、近戰英雄還是可以的。
納妮
改版後的納妮同樣擅長在各種距離下戰鬥,普攻的光球未命中會往後散射,攻擊距離與布洛克差不多(光球彈道速度較慢,遠距離會給對手預留走位時間,準頭比不上布洛克)。
在中短距離交戰時,納妮的普攻“三個光球匯聚”可打出2940傷害,三次普攻就連坦克英雄也會被納妮斬落馬下。
玩納妮時可以選擇遠程POKE騷擾,也可以蹲草陰人~除了機動性差一點,納妮還是很強的。其實移動速度中等對於納妮來説也不是啥缺點,因為沒有英雄會選擇追擊爆發賊高的納妮(追納妮就更易被三個光球命中)。納妮的普攻機制僅能對抗單個敵人,在玩的時候儘量避免面對複數敵人,納妮實在太脆了扛不住集火。
瑟奇
另外就是荒野對決模式新來的神“瑟奇”,三階段之後爆發高、射程遠,還有AOE~瑟奇的大招除了進化還會有短暫的無敵效果可用於規避傷害,落地後會有傷害和擊退效果,只要手上留有大招瑟奇對雪莉、公牛這種貼臉英雄都擁有一定的反制手段。7級妙具解鎖後還能擁有位移能力,進一步提升生存、追擊能力,瑟奇這英雄可能就是專門為荒野對決這模式設計的吧,喜歡單雞的小夥伴可以優先將瑟奇升至滿級。
瑟奇的妙具可用來拉近距離或跑路,相當靈活且實用
大招有無敵、擊退效果,不怕傷害灌臉
玩瑟奇前期主要是打能量為主,看到人可以騷一波就跑來攢能量。在二階段提升射程之後就能更加快樂,對手不理你,你就遠程POKE,對手來追就邊走邊風箏,如果對手貼臉還有大招保命,三次普攻命中就能攢出大招,可以説是容錯率很高的英雄。
除了以上提到的這幾個英雄,大家還覺得哪些角色在荒野對決模式中表現也同樣出色呢?歡迎在評論下方提出、我們共同探討。