楠木軒

王者榮耀有技能沒腦子的英雄,鎧開大智商-250,馬可表示眼熟

由 舒培榮 發佈於 科技

大家好我是指尖,不知道大家在王者榮耀遊戲中是否有過這樣的感覺呢?只要自己拿到了優勢,就感覺無敵了,不管對面幾個人都敢上,因為是對自己的絕對自信,而王者榮耀中,有些英雄也是具備這樣的屬性的,開了技能感覺就像“石樂志”,你有過這樣的情況嗎?

貂蟬-一打五視頻看多了


曾經的貂蟬的確是能夠一打五的,在水平極高的情況下,不斷利用2技能躲避關鍵技能和控制,那個時代貂蟬成了夢魘,而那個時代中,無數的一打五畫面流出,但是大多數都是擺拍的,五人抱團站在一起,被動觸發炸出恐怖傷害,視覺上的確是舒服了,但我們遊戲中真的是這樣的嗎?

以至於後來很多非成手的貂蟬玩家都會有種感覺,只要我手裏有大招,只要我的cd夠用,那麼就能進場一打五,但結局往往比較悲慘。

鎧-開了大招,我就控制不住自己


鎧的大招身披魔鎧,增加格擋和傷害,一般來説,鎧皇開大,脆皮一刀説再見,但是往往被那些“一刀流”的畫面洗腦,開了大招就必須要上,哪怕對面有四個人在保的脆皮,只要有閃現,開了大招就是要殺,以至於後來很多人評價鎧,開大智商負250。

實際上,鎧的大招防禦並沒有想象中那麼強,這不是最初的版本,雖然格擋傷害擋掉的是被防具抵消之後的傷害,但鎧基本還都是以輸出為主,最多一件肉,所以並沒有那麼抗揍,在面對多人的情況下,被動失效,砍脆皮也就沒那麼強了。

馬可波羅-開大必定五殺


馬可波羅是高端玩家非常喜歡的一個射手,靈活,輸出高,能夠創造奇蹟,1技能打滿,接個大招,連坦克也能秒,這就是馬可波羅的魅力所在,而大招的獨特進攻方式,使得很多玩家利用大招進場打出aoe傷害,淨化和蒼穹同時按,運氣好還能打出團滅。

現在的純淨蒼穹改版,已經不是馬可波羅的核心裝了,所以保命手段也沒了,大招進場的風險更高,但依然有悍不畏死的,直接開大進場,死的那叫一個慘烈,所以我覺得,能夠忍住不用大招進場,或許也是判斷一個馬可波羅是否成熟的表現,你覺得呢?

高漸離-和馬可波羅同命兄弟


同樣是轉圈,高漸離可不需要用技能先預熱,因為自己本身有免傷,且技能不可打斷,一般看到好機會,直接大招接閃現衝進人羣打出aoe傷害,但有的時候會因為過度自信,導致進場後直接蒸發,隊友跟不上的情況太多了,你有過這樣的感覺嗎?

高漸離的大招在我看來,就是為了給2技能貼身,以及觸發被動強普的技能,大招本身的傷害並不算高,他能閃現進團仰仗的是附近敵人多,免傷就高的這樣一個特性,所以很多玩家就是因為有着這樣的保障,才不怕死的進行衝鋒和先手。


總結:任何英雄都有獨特的玩法思路,即便你經濟高度領先對手,也要考慮衝動帶來的後果,就和看到了殘血衝進塔裏和其換掉,或者沒殺掉一樣,是否值得呢?

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