手遊已經佔據了國內遊戲市場的半壁江山,提到手遊大家的第一反應肯定是比端遊更方便,第二反應大概就是“氪金”了。畢竟遊戲廠商做遊戲就是為了賺錢,在手遊裏嵌入各種氪金渠道,早已成為了市場上不成文的規定,然而網易卻拋出了一個新概念“不氪金遊戲”,一石激起千層浪。
最近,網易旗下古風武俠手遊《逆水寒》的製作人在接受採訪時表示,遊戲做到“不肝不氪,沒有逼氪感”,並且在遊戲預約後還交出了1000萬現金當做“保證金”,引來全網玩家好奇,網易這是良心發現了?
先來看看逆水寒手遊為了獲得玩家的信任而交出的1000萬“保證金”,是在開放預約的當天,官方推出了預約就送一千萬現金紅包的消息。
玩家只要預約遊戲,真的就能抽中0.5-200元的現金紅包,之後再組隊拉人,必中5元紅包外,50元、188元,甚至是五糧液、高奢香水在社交平台上都有無數玩家曬出,也令不少玩家對逆水寒手遊的真實宣傳有些信服。
緊接着逆水寒手遊趁大家收紅包收到手軟的時候,拋出官方推文闡述了“逆水寒手遊憑什麼敢説自己不氪金”。開頭點名手遊肯定是希望賺錢,不賺錢是無法保持長期運營更新,但是目標是通過大量優質的內容來吸引大量的玩家進行小額付費來維持收入。
逆水寒手遊官方稱從自家兄弟《永劫無間》那學到了靠只賣外觀和通行證也能成功的方法,提出手遊將靠着出色的外觀設計和極高的製作品質,來爭取玩家在外觀方面付費,並引入通行證模式作為手遊的核心收入。
另外,官方還別出心裁的提出了“在遊戲中植入廣告,用元宇宙賺廣告客户的錢”,利用遊戲中各個場景和社交互動來植入廣告資源,比如主城區的牆上張貼着肯德基的宣傳海報,或者是角色喝的水被貼上農夫山泉的LOGO……
植入廣告真能有收益嗎?逆水寒手遊表示目前已經敲定了兩家品牌方,核心廣告資源的價格已經談到了2000萬,只要逆水寒手遊的玩家月活達到1000萬,每年可產生1.4億的廣告收入。
別的不説,單就這2000萬的廣告收入一到手,扣掉之前花費的1000萬保證金,這波還賺了1000萬,看來逆水寒手遊宣傳不氪金,還是相當有利可圖的!
那麼,面對逆水寒手遊這波自信滿滿的不氪金承諾,你信了嗎?