三國殺身份場幾個身份中,最難玩的當屬內奸了,這也是玩家們一直吐槽的一點,雖然從面殺時代開始內奸就比較艱難,但是官方卻一直以來沒有對於內奸獲勝條件做調整。即使是設計了一些天生適合內奸的武將,比如關索呂蒙,但是玩家們的內奸勝率還是普遍很低,最近在貼吧上,玩家們也對此展開了交流,一起來看看吧!
玩家們紛紛曬出了自己戰績,其中內奸的勝率一定是最低的,不管玩家的等級和場次,內奸的勝率一般不會超過40?普遍都在35?右浮動。而且玩內奸越多,勝率就越低。
這個現象也再一次證明了內奸這個身份相比於其他身份更加難玩,同時玩家們也總結了原因。
首先就是勝利條件太苛刻,需要成為最後的獲勝者。這一點和主公的獲勝條件是衝突的,因此主公是內奸最後的敵人,而面對額外一點生命值的主公,在經過了和反賊於忠臣的對拼之後,往往已經沒有裝備和手牌來和發育許久的主公抗衡,除了一些特定的後期武將,基本上單挑是毫無勝算的。
其次,就是對於心態要求比其他身份更高,雖然內奸沒有隊友,但是要在時刻保證自己生存的情況中讓局面儘量混亂,一邊倒的情況往往就是內奸的慢性死亡。而即使是這樣,更多時候內奸也是一個工具人,做了最多的事卻依然戰敗。因此有些玩家選擇直接自殺開始下一局。
所以玩家們都希望官方能夠將遊戲規則改下,讓內奸身份更有遊戲體驗。比如在反賊都陣亡之後,主公直接死亡也算作內奸獲勝。這樣改動其實是可以採納的。首先讓內奸能夠更好的利用反賊存活的時間發育的同時也可以發動其暗中作亂的特點,對於主公來説既需要提防反賊的平推也需要小心內奸藏鋒,整個局勢更加的混亂。對於內奸玩家來説遊戲體驗提升不少。大家覺得這個提議如何呢?大家的內奸勝率又是多少呢?