楠木軒

使得V-Ray,5,for,3DS,Max渲染器的發佈中,RTX顯卡

由 合永順 發佈於 科技

對3DS Max的用户來説,Chaos Group的V-Ray渲染器和Corona、Arnold等知名渲染器一樣,是無數CG創的掌中利器。而近些年,隨着V-Ray渲染器的不斷完善與強化,事實上它幾乎成為了所有設計創電腦中的常駐客。就在不久前,經過近兩個月的Beta版之後,V-Ray渲染器終於從V4.x正式過渡到了V5.0。而在7月14日發佈的V5.00.04版,也修復了不少BUG並強化了功能,使得V-Ray 5渲染器已經“可以一戰”尤其是修復了此前RTX GPU在進行核外幾何加速渲染(Out-Of-Core Rendering)容易崩潰的問題,使得RTX GPU在V-Ray中的表現漸趨完美。

Chaos Group關於V-Ray 5.0發佈的主要功能説明,這是在4月29日就發佈了的V-Ray 5.0 Beta版。整體而言,此次V-Ray 5 for 3DS Max版本的,對創來説增添了許多實用的新功能,比如最吸引設計者的Lightmix功能就能夠直接在幀緩存中調整燈光的顏色和強度,而無須重新渲染,新增了超過500種的預設材質,設計者可以直接調用,設置了多角度、多分辨率、多通道渲染模式,以及圖層合成、設計渲染預覽、互動渲染等。設計師們如果有興趣一定要親自嘗試V-Ray 5所帶來的創作上便捷性,相信不會讓你失望。

最新發布的V-Ray for 3DS Max 5.00.04 hotfix1版本完善了一些功能,並修復了一些已知的BUG。V-Ray for 3DS Max渲染器正式進入5.0時代!在我們之前的評測中,NVIDIA GeForce RTX顯卡在V-Ray NEXT for 3DS Max渲染器中的表現堪稱可圈可點,當V-Ray渲染器步入5.0版本之後,RTX顯卡是否仍然有資格成為3DS Max創加速創意創作的首選硬件呢?利用V-Ray 5渲染器進行創意設計,高端CPU、GeForce GTX顯卡以及GeForce RTX顯卡,你又該如何選擇?

當然,作為與Chaos Group、Adobe等公司一直保持密切合作關係的NVIDIA,仍然通過雙方的合作努力,在新的V-Ray 5 for 3DS Max渲染器中了RTX GPU的加速功能,這就是V-Ray GPU 5渲染器,與之前的V-Ray NEXT GPU對應(注:V-Ray GPU 5渲染器隸屬於V-Ray 5 for 3DS Max渲染器集羣,專門針對NVIDIA GeForce/Quadro GPU,支持CUDA和RTX兩種硬件加速模式,不支持AMD Radeon系列和Intel UHD、IRIS等顯卡)

如今的RTX Stduio生態,涉及RTX Studio硬件、支持RTX加速的創作應用、Studio驅動程序三個重要的部分。RTX Studio硬件是通過了NVIDIA認證標準的筆記本電腦、台式機電腦,支持RTX加速的創作應用,為第三方軟件利用RTX GPU的特性,來加強創作功能。Studio驅動,則是NVIDIA區別於為遊戲優化的Game Ready驅動,而針對創作應用的工作流有性能加成的GPU驅動,並跟隨創作應用的,穩定性的全面持續優化支持。

同樣,在本次V-Ray 5 for 3DS Max渲染器的發佈中,通過其中的V-Ray GPU 5仍然了對NVIDIA GeForce顯卡的硬件加速渲染支持。我們之前的多次結果也顯示,在此前的V-Ray NEXT GPU V3.2 for 3DS Max渲染器中,NVIDIA GeForce RTX顯卡的表現可説是讓人眼前一亮且喜出望外。在V-Ray for 3DS Max渲染器正式到5.0版本之後,NVIDIA GeForce RTX顯卡在其中是否仍然有足夠驚豔的表現?它是否仍然是使用V-Ray for 3DS Max渲染器的創的首選硬件?值V-Ray 5渲染器5.00.04 hotfix1版本正式發佈不久之時,我們決定實際來體驗一下。

RTX顯卡威力十足,2060S加速輕鬆超越10700K

RTX顯卡在V-Ray 5 for 3DS Max中有怎樣的加速效率提升?是否仍然能表現出相對於傳統CPU渲染方式的絕對超越優勢?我想,這是每一個V-Ray for 3DS Max渲染器用户都想了解的問題。

所以,我們決定進行一次詳細、全面的RTX顯卡在V-Ray 5 for 3DS Max渲染器中性能表現評估與體驗。在中,我們選擇了NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER、2070 SUPER以及2080 SUPER作為核心主力,同時加入了最新的高端處理器Intel 酷睿i7-10700K作為對比,為了對比Pascal GTX與Turing RTX前後兩代NVIDIA GeForce GPU的性能差異,我們也將GeForce GTX 1080顯卡加入了本次體驗之中作為趣味參考。

平台

顯卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE、2070 SUPER FE、2060 SUPER FE,GeForce GTX 1080 FE

處理器:Intel酷睿i7-10700K

主板:ROG玩家國度M12E(Z490)

硬盤:Intel DC P3520 PCIe SSD 1.2TB

操作:Windows 10 64bit Ultimate

軟件:3DS Max 2021(30天試用版)

V-Ray 5 for 3DS Max V5.00.04(30天試用版)

首先,我們需要通過Adobe的網站和Chaos Group的官當網站,分別獲得3DS Max 2021以及V-Ray 5 for 3DS Max的30天試用版本用於體驗。當然,對於設計者而言,要想長期使用的話,肯定是直接購買無限使用的正式版本。

3DS Max30天的試用版本,目前最新版本為3DS Max 2021。

V-Ray 5 for 3DS Max目前的最新版本是V5.00.04 hotfix 1,2020年7月14日發佈。

當然,在使用體驗之前,我們強烈建議大家將顯卡驅動為NVIDIA Studio驅動,能獲得更佳的創作應用加速體驗。首先讓我們來看看在3DS Max的渲染過程中如何設置V-Ray 5 for 3DS Max渲染器及其相關選項。

可以看到V-Ray 5 for 3DS Max安裝之後會自動在菜單中掛接兩個V-Ray渲染器,分別是傳統的V-Ray 5以及V-Ray GPU 5。前者是針對傳統渲染(CPU)模式,而後者則是針對NVIDIA GeForce GPU,支持CUDA加速和RTX加速兩種模式,不支持AMD顯卡加速。

在“Perf”參數選項中,可以為V-Ray GPU 5渲染器設置渲染模式,有CUDA模式和RTX模式可選。在CUDA模式中支持純CPU渲染、GPU CUDA核心加速渲染,而RTX模式則是除了GPU GUDA核心渲染加速之外,還可以調用RTX圖靈核心中的RT Core以及Tensor Core為渲染加速,尤其是在涉及複雜的光環境時,RTX加速渲染模式的優勢更為明顯。當然,RTX模式目前只支持圖靈核心加速,如果使用GTX顯卡的話,即使選擇了RTX模式,其加速效果也與CUDA加速模式沒有差別。

◆結果,2060S遠遠甩開10700K

在具體的過程中,我們為了保證的完整、準確、公正性,特別選擇了5個不同大小、不同環境及複雜程度的渲染模型,在不同的渲染分辨率設置下進行了。這5個渲染模型是:A. 大小約18MB的吊燈模型,渲染分辨率 800×600B. 大小約為90MB的廚房模型,渲染分辨率 480×320C. 帶下約為128MB的獨立卧室裝修模型,渲染分辨率1024×768D. 大小約為280MB的客廳裝修模型,渲染分辨率 1920×1080E. 大小約為310MB的豪華大卧室裝修模型,渲染分辨率 2560×1440在進行渲染時,GeForce RTX顯卡統一採用RTX加速模式,GTX 1080顯卡採用CUDA渲染模式,酷睿i7-10700K採用純CPU渲染的傳統模式。

從整體的結果來看,在所有的5個模型的中,NVIDIA GeForce RTX顯卡在RTX加速模式下已經將傳統的CPU渲染方式遠遠地甩在了身後。即使是酷睿i7-10700K這顆目前堪稱頂級的8核16線程處理器,相比GeForce RTX 2080 SUPER在RTX加速模式下的表現,整體渲染用時要多2~3倍,即使對RTX 2060 SUPER這款主流級的RTX顯卡來説,其在RTX加速模式下的渲染性能相對於酷睿i7-10700K也有50%以上的提升。參考我們之前過的RTX 2070 SUPER相對於酷睿i7-9700F渲染性能5倍左右的提升幅度,説明新一代的Intel酷睿處理器在設計創作渲染性能上有了比較明顯的進步,但相對於V-Ray 5渲染器中RTX加速模式下的RTX顯卡來説,CPU渲染仍然被遠遠地甩在了身後,無法取代GPU加速在V-Ray 5渲染器中的巨大優勢。而且這種優勢隨着模型容量的增大、渲染條件的複雜程度增加以及各種光影效果、素材的大量使用,將會越來越大。比如渲染時間差距為2分鐘和6分鐘時,可能不會讓你有太大的觸動,但當渲染時間為3小時和10小時,甚至是5小時和一整天的差距時,你就將深刻地體會到這種加速能給自己帶來多大的創作效率提升了。

因此,可以説RTX顯卡在V-Ray 5 for 3DS Max渲染器中的表現仍然是無可取代的,驚人的渲染加速效率對所有設計創來説,都是巨大的福音,創造一個“無限加速”的設計環境,給設計創作領域帶來新的春天似乎也是水到渠成的事情。

説個題外話。雖然V-Ray 5 for 3DS Max也了支持GTX顯卡的CUDA加速模式,即使如GTX 1080這款前一代的高端顯卡相對酷睿i7-10700K這種性能怪獸在CUDA加速模式下也有20%~30%的性能超越,但相比加速模式下的圖靈核心RTX顯卡,其性能已經顯示出了疲態,我們還是建議設計師們更換RTX顯卡來達到“無限加速”的理想狀態。

哦,對了,還有個小貼士差點忘了。V-Ray 5 for 3DS Max仍然了對NVIDIA AI Denoiser的支持,我們在之前關於RTX Studio的多次中也講到過這一降噪神器對3DS Max設計的好處。而在本次中,我們也再一次體驗了NVIDIA AI Denoiser,還是一如既往的犀利。

在渲染器設置中添加“VRayDenoiser”並在下方選擇“NVIDIA AI Denoiser”即可正確開啓。

上圖:開啓NVIDIA AI Denoiser,下圖:關閉NVIDIA AI Denoiser。

結果清楚地顯示,在開啓NVIDIA AI Denoiser時,渲染過程僅需22秒左右的時間就消除了所有噪點,完整地顯示出了最終輸出效果。而在關閉AI Denoiser時,整個渲染過程直到接近尾聲時才消除了噪點。從圖中也可以看出,在關閉NVIDIA AI Denoiser時,渲染進行到55秒時,畫面中仍然存在大量噪點,無法清晰地看到最終效果。

創意加速,優選RTX顯卡

相似的話題我們談過很多次,但是每一次的軟件,都讓我們對RTX Studio創作加速有更深的認知。我們過3DS Max、MAYA、Premiere Pro、SketchUp等諸多的設計軟件,每一次RTX顯卡都讓我們對其加速的性能印象深刻。而最新的V-Ray 5 for 3DS Max的也不例外,RTX顯卡在這款新發布不久的渲染器中表現仍然是一枝獨秀,性能成績無可出其右,相較於當下頂級的CPU仍然有數倍的性能提升,這應該足以成為收穫設計師青睞的極佳理由。

而對設計師們而言,如果你的常用軟件支持RTX GPU的硬件加速,在相同的預算下,優先選擇更高等級的RTX顯卡,而將CPU等級略略放低(只是略微降低,因為對設計工作而言,CPU的性能也是不可忽視)這樣反而能獲得更好的設計創作體驗與效率,至少我們對此是持堅定的認可態度的。

往小了説,我們認為,RTX顯卡將會給設計行業的硬件選擇帶來全新的改變,以往只有基於Quadro的小型圖形工作站才能做的事情將有一部分現在可以被基於GeForce RTX顯卡的設計師PC勝任,這也會導致設計行業唯高性能CPU與專業顯卡至上的默認規則被GeForce RTX打破。而往大了説,NVIDIA RTX Studio正在創造一個大大的設計領域新生態圈,圍繞着RTX Studio樹立新的設計行業硬件及解決方案標準,甚至建立設計領域新規則,也完全有此可能。不管如何,RTX GPU加速功能在越來越多的設計軟件得以融合應用,對整個產業和所有設計師來説,都是一件值得欣喜的事情。所以,先享受這種加速帶來的就好了!

本文相關詞條概念解析:

顯卡

顯卡又稱顯示器適配卡,顯卡都是3D圖形加速卡。它是是連接主機與顯示器的接口卡,作用是控制顯示器的顯示方式。在顯示器裏也有控制電路,但起主要作用的是顯示卡。從總線類型分,顯示卡有ISA、VESA、PCI、AGP、PCI-E五種。PCI顯示卡已非常普遍,廣泛應用於486和586電腦;比較高檔一些的是AGP顯示卡,PentiumII類的電腦多數都使用AGP的顯示卡。顯卡的作用是在CPU的控制下,將主機送來的顯示數據轉換為視頻和同步信號送給顯示器,最後再由顯示器輸出各種各樣的圖像。