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法制網評:共管共治  不讓未成年人在網絡遊戲中“迷航”

由 湯生 發佈於 科技

本文轉自【法制網】;

法制網特約評論員 秦思

近日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(以下簡稱《通知》)。《通知》要求,嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。《通知》充分彰顯出國家在防止未成年人沉迷網遊方面的決心。

由於互動性、沉浸性、仿真性強,網絡遊戲對於青少年而言具有着天然的吸引力。只是未成年人自控能力相對較弱,很容易過度使用網絡遊戲,甚至會對其產生依賴。根據中國互聯網絡信息中心調查顯示,中國青少年網絡遊戲用户規模已經超過2億。團中央維護青少年權益部2021年發佈的權威數據顯示,上網玩遊戲的未成年人網民比例佔到62.5%,在疫情期間對網絡遊戲的依賴程度有所上升。

嚴格管理措施,切實保護未成年人身心健康。青少年沉迷網絡遊戲會嚴重影響到正常學習生活,甚至還會導致一系列社會問題,嚴重者還會滋生犯罪。堅決防止未成年人沉迷網絡遊戲,已經成為了家長們的共同心願。一週只能玩3小時,還只能在週五六日和法定節假日,《通知》壓縮網遊時間,堪為“史上最嚴”防沉迷規定。將其落實,當然有助於解決過度使用甚至沉迷網絡遊戲問題。

套上“緊箍咒”,扛起主體責任。防止未成年人沉迷網絡遊戲,遊戲企業作用至為關鍵。《通知》明確所有網絡遊戲必須接入國家新聞出版署網絡遊戲防沉迷實名驗證系統,所有網絡遊戲用户必須使用真實有效身份信息進行遊戲賬號註冊和登錄,可謂給遊戲企業套上了一個“緊箍咒”。對於網絡遊戲企業而言,就應始終堅持把社會效益放在首位,在防止未成年人沉迷網絡遊戲方面承擔社會責任。

共管共治,為未成年人健康成長營造良好環境。網絡遊戲沉迷是一個社會問題,這也已決定了防沉迷工作將是一項系統工程。解決這一問題,就需要家庭、學校、政府等共同參與。比如,政府要履行好管理職責,行業要扛起主體責任,家庭和學校也要履行好監護教育職責。《通知》提出,要積極引導家庭、學校等社會各方面共管共治,依法履行未成年人監護責任,為未成年人健康成長營造良好環境。

青少年是祖國的未來,保護未成年人身心健康既關係到廣大人民羣眾的切身利益,也關係到培養民族復興的時代新人。時代在發展,但網絡遊戲絕不能成為民心之痛,絕不能成為毀掉青少年的“精神鴉片”。《通知》印發只是“萬里長征走完了第一步”,接下來必須在落實上下功夫,真正為未成年人沉迷網絡遊戲構築牢固“防火牆”。要集結全社會之力,不讓未成年人的人生在網絡遊戲中迷航。