魔獸世界05年到現在,這遊戲經久不衰,不是玩家神話而是靠實力證明的。當然也有好的網遊,比如劍靈,幻想神域,包括新出的逆水寒,這些不管是畫面還是打擊感劇情等,都不比魔獸差,畫面更是甩魔獸幾條街。但問題是這些網絡遊戲的通病,也是大多玩家吐槽的問題就是燒錢。魔獸只要有一個好肝,充月卡一樣玩得不差,但是其他的遊戲就不行,沒錢永遠被有錢的吊打。
個人認為遊戲就和演員一樣,魔獸是老了但再老也是好遊戲,這是不容置疑的,因為魔獸是為了遊戲而作出的遊戲,如果不好也不會走到今天,就像演員中的那些老戲骨一樣。而現在的這些充斥世面的所謂遊戲,就好比流量明星,是隻為了賺錢才做的遊戲,框架雷同形式雷同廣告雷同吃相雷同,看哪個遊戲火了馬上跟風騙充,完全沒把心思放在遊戲的設計和創新上。
現在還有哪款遊戲,需要像搞科研一樣去研究自己的職業種族特長、天賦的選擇,裝備的搭配,各種屬性的加減在加上高超的操作和華麗的走位來達到遊戲效益的最大化?相比於lol之流的玩家來説,不是魔獸不行,而是魔獸太難。魔獸創新的遊戲模式可是世界第一的,只是時間長了,現在的LOL設計師都是魔獸開發團隊裏的,有部分魔獸的影子,05年大陸全是2.5D的遊戲。
不是魔獸老了,而是生活節奏太快了,以前大把的時間打遊戲,現在誰還有時間去玩,只有像LOL這種不需要打裝備,不需要升級的遊戲才符合當今的快節奏,但是WOW依然是老玩家心中的最愛,只要開放點卡,立馬回坑。想想這幾年還有什麼新的MMORPG,很顯然是基本零,這類的網遊確實是過去式了,魔獸還是熱門,是因為玩家基數大。如今的主流玩家不是MOBA類,就是DOTA類,要麼FPS類,還有就是steam。
不是網遊時代過去了,而是mmorpg過去了,現在有多少人有心情慢慢地靜下心來玩遊戲呢?基本都是快速成長角色被遊戲玩。再加上現實因素,現在沒有那麼多肥宅上網肝遊戲,對新內容的期待也沒有以前高,因為現在太白太透亮,想看啥技能副本之類的攻略網上一大堆。
總之,1,mmorpg本來壽命就短,魔獸已經是打破常規的遊戲。2,現在所有mmorpg沒有跳得出魔獸遊戲模式的,所以別説超越,沒魔獸就沒有這些mmorpg。3,不同遊戲無法比較,lol,csgo和魔獸無法相比。回憶魔獸,回憶的是以前大家一起任務一起副本一起打戰場,有快樂有挫折大家都一起扛的日子,魔獸慢慢快餐化,個人化才是魔獸漸行漸遠的原因。魔獸沒變,只是現在的年代早就不是角色扮演類端遊的天下了,已經過時了。現在可選擇玩的遊戲太多了,現在大部分都喜歡快節奏,輕快的遊戲,而魔獸世界太“肝”了,對此,你有什麼看法呢?