魔獸世界米錘比灰燼使者傷害高60點,比al高90,比眼球斧高80點,打近戰職業就用米錘,打遠程用眼球斧。灰燼的傷害應該是劍類最高,但是減25耐,劍專配裝還要堆爆,所以不合適pvp,pve應該傷害可以。pvp武器,只要看傷害上限,只不過上限高的往往攻速都慢。戰士pvp也不能一直摸到人,很久摸一次白字加技能傷害同時出還是很痛的。因為戰士傷害技能,都是在武器傷害上增加的。
米錘是超越版本的無敵雙手,第一無爭議,有爭議的是第二,到底是灰燼還是眼球斧。灰燼秒傷90還有吸血特效,打pve秒傷是超越米錘的,吸血特效也可以把減耐的問題解決掉。實際上到了pvp後期,耐已經不是第一屬性,ap才是第一屬性。其次是爆,所以吸血這個特效實在是非常厲害。然後就是眼球斧特效無法打斷的致盲3秒,這個還不會遞減不能用矮子天賦解,屬於強控3秒,pvp中強控3秒是什麼概念,總的來説我還是喜歡灰燼爆發高。
pve用雙手武器打的高,也是狂暴天賦,只能點出3點雙手武器傷害,不會出到雙手武器專精,討論劍錘專毫無意義,pvp錘專比劍專好用。劍專不過是有可能秒人,爽一下而已。錘專打pve本來就沒絲毫意義,基本上所有BOSS都免疫暈,還有即使不免疫暈,也不過是讓t少捱揍一兩下,但是pvp的暈三秒意義不同凡響。
奧金斧已經是跌落神壇,收益已經配不上高昂的材料費。奧金斧之所以能稱神是因為早期5%的暴擊,剛滿級還都在刷三大的時候配合武器戰高爆發秒人的。後來被砍成了加AP的,加上玩家裝備普遍提高之後,傷害跟不上的AR就沒用了,改版後的AR不過是縮水的哈卡大劍。70級版本,毀滅無buff1.6w的血,打戰場對面點我一下都繞着跑,伐木場一個人守7,1v1從來沒丟過點。以前戰士拿風暴使者加天賦10%擊暈,後來改了以後(不到10%)獸人惡魔ss就沒人敢碰了,獸王獵人的小紅人戰士盾擊可以眩暈,就這個獸人惡魔ss是無解的。
懷舊服戰士pvp定位尷尬,插旗跟哪個職業打都不好打,遇到會玩的騎法術牧獵可以説毫無機會,都是親爹,打個薩滿搞不好還能給戰士秒了,跟德玩也耗不過,讓賊卡死也不是什麼新鮮事,也就戰士內戰打的歡樂。根本原因就是不給戰士輸出機會,魯莽一開好像很猛,一不小心就自殺,反正也打不過,不如拿米錘搏個運氣,萬一暈住就打過了。
總之,米錘厲害是因為爆發力強,都是武器戰、懲戒騎在用,而且是用在PVP,高傷害上限能保證摸到一次,就能讓對方血線見底,而不是持續的木樁輸出。狂暴戰士分為雙持狂暴戰士,雙手狂暴戰士,還分猛擊流和英勇流。米錘、眼球斧、灰燼使者不能片面地説哪個武器好,因人而異,手法輸出環境mt仇恨都很影響,選適合自己的吧。