王者榮耀S20刺客輔助調整:百里玄策鈎中改定身,盾山大招可打爆

S20賽季“三分之地”版本終於更新,除了王者峽谷資源分配的改動以外,最值得關注的就是隨着賽季更新調整的八位英雄,本次英雄解讀共分為刺客輔助篇和法師戰士篇兩篇文章,本篇要談到的調整英雄分別是鏡、百里玄策、盾山和鬼谷子四位英雄。

1、鏡-對塔傷害降低

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更新解讀:在6月初對於鏡的一次加強之後,這位大招換位中霸體免傷還可以恢復高額血量的刺客鏡就已經漸漸有了代替舊三大野王的趨勢,甚至在巔峯賽中達到了刺客ban率第一的位置。

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鏡的超標其實是因為在複雜機制之下,應該需要高操作才能獲得的收益卻可以輕鬆獲得,她除了擁有穩定秒C的刺客一面外,還可以擁有戰士般的生存強度和兼任射手才能擁有的安全點塔的能力。

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本次的調整方向就是針對於大招狀態下的鏡像無傷推塔能力,在舊版本中,鏡像遠端可以造成本體80%的傷害,所以鏡像推塔又安全效率又不低,在S20新版本中,鏡像的傷害僅僅只有本體的10%了,圖中32點的塔傷測試數據為15級滿級六神裝的傷害,32點的傷害對於近萬血量的防禦塔來説微不足道,所以大家還是不要想着用鏡像磨塔了。

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儘管對防禦塔的傷害已經降到極低的狀態,但是這個傷害仍然是可以刷新大招換位的,所以當沒有攻擊目標時,依靠推塔鍵來完成飛雷神操作還是可行的。至於一二技能的傷害降低,數值影響並不大,鏡的強度依舊很高,還是非常推薦拿來上分。

2、百里玄策-調整控制效果

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更新解讀:百里玄策的玩法設計本來是利用鈎鐮命中之後的遠近位置進行拉扯完成輸出的目的,但是現在的百里玄策更傾向於二技能鈎中再背摔,就已經宣告了敵人被集火秒殺的下場,這確實有種把一名刺客打成了硬控坦克的感覺。為了改善這種鈎鐮命中即死的情況,首先是把二技能命中後的短暫暈眩效果改為了短暫定身效果,很多玩家都在關注是不是定身就無法進行光速背摔了呢?這一點其實已經做了定向的修復了,百里玄策定身秒接背摔沒有任何的問題。

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當然由暈眩改為定身帶來的弊端還是很多的,雖然定身確實和暈眩一樣可以打斷大部分的持續技能,但是對於普攻進程和瞬間施法的技能的影響甚小,由動圖我們就可以看出,定身效果僅僅有一個極短的打斷效果,剩下二技能零點幾秒後搖時間就只能敵人輸出,玄策捱揍了。

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對於控制效果的補償就是取消了韌性鞋對於背摔距離的抵抗效果,在舊版玄策中,出了韌性鞋就只能被背摔到與玄策身後一個身位的位置,S20改版之後,不論有沒有韌性鞋都會被二技能背摔到最遠位置,也就是內圈的另一側的位置。

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不過我在錄製動圖的時候發現了一個有趣的現象,雖然敵人出不出韌性鞋並不影響背摔的距離,但是我總感覺敵人在擁有韌性鞋的時候會被以更快的速度摔到地面,不知道是不是我的錯覺。

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最後對於大招的傷害也進行了不小的補償,從基礎攻擊、等級加成和AD成長都是全方位的加強,也就是説定身的修改在後期確實對玄策是比較乏力,但是作為打野如果能利用前期的傷害增加來帶動節奏,在中期就結束比賽拿下勝利,還是有一定的可操作性的。

3、盾山-大招機制調整

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更新解讀:盾山的強度在排位中可能只是作為多飛行物英雄的counter位出現,但是在頂端局和KPL賽確實優先級非常之高的輔助英雄,主要是因為二閃加大招無視野強開的能力過於強勢。本次的改動並沒有觸動英雄核心機制,只是降低了非核心部分的強度

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大招開啓之後不能再無限扛到進度條結束了,尤其是應對一些多段觸發的英雄時,比如站擼射手或者嬴政,會很快的被迫解除大招狀態。不過也對應了增加了一些能量自然恢復速度,回到了五月份之前的版本狀態。

4、鬼谷子-優化技能手感

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更新解讀:鬼谷子一直以來二技能“阻滯”的手感都是一個巨大的問題,很多時候往往因為半秒的停頓就要多交出去一個閃現,本次優化之後,二技能釋放時沒有了任何前後搖過程。在高速移動時顯得極為流暢。

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在坦克橫行的版本中,鬼谷子的技能高額減抗可以有效地剋制坦克英雄,在S20新版本中,鬼谷子應該會有不錯的表現。

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