哈嘍大家好,我是你們的小信老師,在英雄聯盟遊戲中,有的英雄用的藍條,使用技能就會消耗藍量,比如小魚人、發條、冰女等,但有的英雄卻是能量條,比如盲僧、劫、慎等。
對於這兩種不同的消耗方式,有玩家認為,能量值要比法力值的設定更好。因為沒有藍耗的限制,英雄可以隨意釋放技能,特別是一些技能CD短,傷害還高的英雄受益頗深,而且能量條相對法力值來説是固定的,回覆的也更快。
這樣看來,遊戲似乎並不公平,和拳頭維護的平衡性相違背。但有能量條的英雄,就一定要比法力值英雄更好嗎?
骨灰級玩家應該知道,能量條這種機制設定出現的比較晚,在英雄聯盟“遠古時代”,還並沒有這個概念,因為全部的英雄都需要消耗法力值,也就是藍條,或者是沒有藍條,只有CD。
但因為有一部分英雄的冷卻時間較短,瞬間爆發傷害又太高,嚴重影響到了玩家的遊戲體驗。
所以設計師就開始琢磨,怎樣限制技能的頻率,讓這些英雄短時間只能釋放一兩套技能,還能保證打出爆發傷害,而且還不能讓他們只打一兩套就不得不回家補給,所以就引入了能量條的這個設定。所以能量條的出現,就是為了維護遊戲的公平。
在這種設定下,能量的回覆快,但也需要時間,量雖然少,但是也能夠打出一兩套完整的技能,比如像阿卡麗和劫這樣的英雄,短時間可以打出一套爆發,能量消耗後,接下來的一定時間內,就不能連續使用技能,因為能量不足。
所以,峽谷全部的英雄能夠在各種各樣不同的技能設定下,還保持相對的穩定和平衡,是一件很不容易的事情,要感謝設計師們的智慧。