王者榮耀:一些看似“福利局”的陣容,為什麼經常會打不過呢?

王者榮耀的陣容有那麼重要嗎?

在高端局可能比較看重陣容,畢竟大家的實力沒有太大的差距,如果陣容選的好,可以説已經贏了一半了,不過在低端局確實沒有太多的陣容可言,看起來對面3法師3射手,本以為是福利局,卻又經常打不過對面。

比如在鑽石以下的分段,即使你選出了5個法師、五個射手甚至是五個輔助都不會重開,而低端局從來就不看陣容,相反陣容越怪贏的越快,奇葩陣容反而會取得勝利。

王者榮耀:一些看似“福利局”的陣容,為什麼經常會打不過呢?

低端局之所以會出現這種情況,主要還是玩家之間的操作技術差距太大了。

如果五個人都不怎麼會玩,給你一個職業的陣容又能如何?相反如果對面有幾個玩小號的,隨便選幾個英雄都能輕輕鬆鬆取得勝利。

在黃金局,有榮耀玩家玩小號,但是隊友都不輔助,於是隊伍中出現了兩個射手,對面看到以後以為是福利局,結果這位不打輔助的榮耀玩家,用射手快速刷經濟,很快就打出優勢,在低端局技術説明一切,陣容的影響並不大。

遇到了高技術水平的玩家,即使他們拿出所謂的”福利“陣容,你們打不過也是正常的。

王者榮耀:一些看似“福利局”的陣容,為什麼經常會打不過呢?

現在這種情況已經不是黃金局和鉑金局的問題了。

隨着王者榮耀機制的改變,在加入了勇者積分模式以後,峽谷中出現了很多的“混子”,也拉高了玩家的整體段位,以前上王者是一件值得炫耀的事情,現在王者段位滿大街都是。

已經可以拿榮耀來做一個分水嶺了,榮耀以下玩家的實力並不平等,當然了榮耀以上也有很多實力差距較大的,只不過前者的這種情況更嚴重罷了,實力和陣容到底哪個重要?

榮耀局以下,“福利局”翻車的例子數不勝數,説到底還是技術的問題。

王者榮耀:一些看似“福利局”的陣容,為什麼經常會打不過呢?

也可能是重開失敗的結果,現如今隊友一言不合就重開。

很多福利局都是重開的矛盾引起的,比如一樓選擇了上路,然後隊友因為搶中路吵了起來,最後決定重開,234樓分別拿了法師,而五樓心情煩躁秒選射手,就不想慣着隊友,天天搶中路,一直要重開。

結果這場遊戲就這樣進行了下去,變成了對面眼中的福利局,那麼這樣的對局就一定會輸嗎?並非如此,雖然選英雄的時候劍拔弩張,不過到了遊戲內大家還是配合默契的,畢竟沒有誰真正的想輸。

開局的時候先忍讓一些,以兄弟相稱,等一會逆風的時候再互相問候也不遲。

王者榮耀:一些看似“福利局”的陣容,為什麼經常會打不過呢?

奇怪的是,這種福利局陣容居然開局就打出了優勢?

三法師的陣容未必會輸,姜子牙在前期就十分強勢,可以説是壓着對面打,很快就出現了優勢,經濟壓制一千,拿了對面幾個人頭,隊友也收起了自己的小心思,一心想着乘勝追擊,快速結束這把遊戲。

前期打不過對面,中期更是法師英雄的強勢期,並且有優勢在身,對面很快就輸了,沒有拖到後期經濟起來的機會,法師多,傷害就多,控制也多,很多玩家都被打懵過。

王者榮耀:一些看似“福利局”的陣容,為什麼經常會打不過呢?

這種陣容會讓你有一種無從下手的感覺。

如果是正常的打法,團戰的時候打法師和射手就可以了,這種陣容三個法師一個射手,到底該打誰好呢?並且他們的傷害也不低,一旦自己被控到就沒了。

就算輔助衝在最前面也未必能夠打過,法師一般手長,並且消耗能力強,輔助衝上去吃了一套技能殘血了,發現隊友根本無法過去打輸出,己方想要撤退的時候,對面又會發起車輪戰,不斷的消耗。

從一開始的逆風,到中期的無力迴天,似乎打不過也有些正常了。

王者榮耀:一些看似“福利局”的陣容,為什麼經常會打不過呢?

不僅僅是實力的差距,陣容也有各自的好處。

三法師的陣容就是前期傷害比較高,一旦被他們打出優勢,想要翻盤可以説是很難了,當然了也不是説這種陣容一定會贏,只要穩住前期,還是有一戰之力的。

當對面拿出所謂的福利陣容,會出現三種情況,對面有技術,那麼你們可能會輸;對面沒技術,你們遇到了真正的福利局:雙方都有技術,那就看操作了,儘量穩住前期。

王者榮耀:一些看似“福利局”的陣容,為什麼經常會打不過呢?

當遇到了一把福利局,對面的操作水平很一般,但是因為隊友太浪,或者是技術太菜的原因,導致這把遊戲輸了,或者是被對面逆風翻盤,這種滋味一定不好受吧?

王者榮耀:一些看似“福利局”的陣容,為什麼經常會打不過呢?

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