從00後到60後,俘獲三代人,我明白為何逆水寒能成國民手遊了

要説最近一段時間哪款遊戲最火爆,那一定是網易的《逆水寒》手遊了。

這款遊戲6月30號正式公測,短短三個月的時間,玩家數量就突破了整整五千萬!不但抖音、小紅書等社交媒體的討論都爆表,在暢銷榜上的表現也十分驚人,一度超過了《王者榮耀》和《原神》,被網友們戲稱為“遊戲圈TFBOYS”。

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很多人會好奇,一款MMO手遊,憑什麼能做到國民級的程度?

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要知道,MMO在手遊界一向是“小眾”的代名詞,很多人都覺得只有那些80、90後的中年人才對這種遊戲模式感興趣,年輕點的玩家可能根本沒接觸過MMO。但如果你拿這種刻板印象來看《逆水寒》手遊,那可就大錯特錯了。

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這款遊戲成功突破了MMO固有圈子,不但吸引了大量年輕羣體,甚至連5、6十歲的中老年人都沒放過,成功做到了三代同堂……而它吸引玩家們的點,則各不相同。

首先80、90後的傳統MMO玩家,是被《逆水寒》手游完善的遊戲機制和不肝不氪的遊戲模式所吸引。

傳統MMO玩家大多有當年端遊時代的根基,本身對角色成長體驗和網遊社交有比較高的興趣。但是過去的MMO卻總逃不開逼肝逼氪的問題,玩家們玩起遊戲來錢包和精神要受到雙重挑戰,因此MMO的玩家羣體一直難以擴張。

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而《逆水寒》手遊率先提出了“徹底不賣數值”、“不肝不氪不卷”的遊戲思路。遊戲中所有裝備道具都要靠玩法內容產出,同時去除了繁雜的日常任務、強制社交等內容,玩家們每天只要花5分鐘時間就能完成當日日課拿滿獎勵,餘下的時間完全可以自由安排選擇自己喜歡的內容。

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這種顛覆性的遊戲體驗,成功俘獲了傳統MMO玩家。

其次,00後年輕玩家,則更喜歡《逆水寒》手遊豐富的玩法模式和便宜、自由的時裝外觀搭配系統。

除了完善的MMO遊戲體系外,《逆水寒》手遊另一個特徵,就是“縫合之王”。開發組為遊戲融合進了超過50多種玩法模式,從開放世界探索、武俠吃雞到躲貓貓、排隊闖關應有盡有,用極大的包容性,吸引了大量年輕玩家的關注。

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除了玩法豐富之外,《逆水寒》手遊還有一個讓人無法拒絕的優勢,就是時裝外觀的售價簡直太便宜了。這款遊戲的外觀定價低至個位數,而且還允許玩家們自由染色、隨意搭配,超高的性價比和自由度,讓喜歡當“顯眼包”的年輕一代極為沉迷,把遊戲汴京橋頭當成了“太古裏”。

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最後,中老年玩家,更容易被傳統文化所打動。

中老年玩家玩遊戲,大多是被自己的子孫輩所影響。不過能夠讓“爺爺奶奶、爸爸媽媽”也跟自己一起愛上同一款遊戲,那遊戲一定是有他們能認可的內容在的。

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在《逆水寒》手遊中,就有不少中老年玩家,其中甚至有依靠給玩家們講解歷史文化知識而成為網紅的“南坡先生”。而他接觸《逆水寒》手遊的原因,是因為發現兒子沉迷遊戲,想要了解遊戲到底有什麼好。結果自己嘗試之後,發現遊戲的文化細節做的太出色了,跟自己的半生所學完全對應。

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這種普通玩家可能並不瞭解的文化沉澱,讓南坡先生有了“不吐不快”的衝動,於是他陸續製作了許多以遊戲為藍本講解宋朝文化歷史的相關視頻,獲得了網友們的一致認可。而在這一過程中,他也對遊戲的機制越來越瞭解,不知不覺就成了死忠粉。

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其實説白了,《逆水寒》手遊之所以能夠成為國民級遊戲,依靠的就是良心的運營機制、豐富的遊戲可玩內容、強大的包容性以及厚重的歷史文化沉澱,它在許多方面都做的足夠好,因此才能吸引更多的人關注。

對於這樣一款遊戲,你是怎麼看的呢?

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