楠木軒

國際服1000萬玩家,騰訊代理國服卻沒人玩,擺爛兩年後徹底涼涼

由 戚國慶 發佈於 科技

大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

人有7年癢,那麼一款遊戲代理癢了一年後,在第8年才停運也算是很合理了。近日騰訊一款承諾不出黃金道具,不會改遊戲內的重要數值,不破壞遊戲數值的平衡性的遊戲,在運營8年後還是涼了。

近日騰訊宣佈《戰爭雷霆》由於代理到期,經過和開發商的友好協商,騰訊決定遊戲於2022年10月17日停運。遊戲內未消耗的遊戲幣玩家可以兑換成對應的《穿越火線》,《逆戰》或《槍神紀》的禮包。

《戰爭雷霆》是俄羅斯Gaijin Entertainment公司開發的一款戰爭遊戲,遊戲憑藉高度還原現實海陸空大戰的硬核軍事遊戲一度火爆全球,而且因為遊戲夠硬核,在疫情初期還曾被美國陸軍用於對坦克兵的訓練。

在2014年騰訊宣佈拿下了《戰爭雷霆》的國服代理,當時遊戲在全球已經有了700萬註冊玩家。對於這款遊戲騰訊和Gaijin都非常的上心,在那年的CJ展上Gaijin公司總裁親自光臨CJ展宣傳遊戲,表示看好中國市場。

因為騰訊名聲在外,為了吸引玩家,很有自知之明的騰訊當時就非常難得的承諾“承諾遊戲絕不推出黃金載具,僅針對中國玩家語言和使用習慣做本地化改動,不會改變遊戲內任何重要數據,尤其是觸及平衡性的數據和設定。”

內測階段遊戲的數據的確非常的漂亮,半年時間國服就爆發了800萬場戰爭,墜機2.3億架次。2016年國服開啓不刪檔測試,騰訊就號召國際服玩家迴流,就愛這一年《戰爭雷霆》的國際服人氣達到了巔峯,全球玩家達到恐怖的一千萬。

大概是遊戲太硬核而且在現實為基礎的軍事遊戲國內也容易出意外吧,所以國服在2017年就很少有宣傳了,可能當時就已經註定了這遊戲是一個可有可無的棄子。

其實《戰爭雷霆》前兩年就開始擺爛了,遊戲在去年就基本上停止更新,後來官網連下載渠道也都關閉了。

玩家對於《戰爭雷霆》的停運大多表示見怪不怪,不少玩家表示早就料到會有這一天,因為國服的玩家人數太少了,影響了遊戲體驗,所以他們早早地就去玩steam版了,把國服當作S服來玩。

小弟嘠綠共:今年騰訊停運了《征服與霸業》《QQ堂》《雲裳羽衣》(後來復活)還有遊戲相關的產品《企鵝電競》《掌上WeGame》,看來順便拿出一款遊戲然後躺着賺錢的日子不多了。

一個正驚問題:你覺得下一款停運的遊戲會是誰家的?